Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Klany

Klan stanowi grupa ludzi którzy wywodzą swe pochodzenie od wspólnych przodków. Odczuwają oni dumą z przynależności do swej grupy i wykazują jedność we wszelkich sprawach. Wielu członków wykonuje wiele zadań razem jednak każde z nich posiada własną nazwę, wszystko jest odpowiednio uporządkowane i każdy wie co ma robią. Na koniec dochodzi sprawa wspólnej tradycji oraz wyznania opartego na mitach lub wierzeniach.

klany_001

W trzeciej części gry napotkamy się na trzy Klany znajdujące się na mroźnej północy, a są to kolejno Klan Wilka, Młota i Ognia. Nordmarczycy wybudowali swe siedziby na wysokich i niedostępnych lodowych szczytach otoczonych przez wąwozy i urwiska. Nawet tocząca się wojna z Orkami którzy okupują pobliskie tereny nie wywołała gwałtownych zmian w trybie życia mieszkańców.

klany_002

Klany Wilka i Młota istniały jeszcze długo przed wielką powodzią, natomiast Klan Ognia jest najmłodszy. Założył go wędrowiec z dalekiego południa zwany Akascha. Posiadać on artefakt Adanosa którego nie zdążył złożyć w jednej z pięciu świątyń. Niebawem po przybyciu wyruszył wraz z towarzyszami aby założył Klan wyznawców Innosa nazwany później Klanem Ognia. Ludzie którzy najbardziej przysłużyli się swoim Klanom zostali pochowani w rozrzuconych po całej krainie grobowcach, a przed śmiercią stworzyli oni kamienie przodków dzięki którym można było w przyszłości zdobyć ich moc, w ten sposób pragnęli pomagał swym towarzyszom nawet po śmierci.

klany_003

Zasadniczo wszystkie Klany są do siebie bardzo podobne jednak każdy specjalizuje się w innej dziedzinie, można nawet wysnuć wniosek że są od siebie uzależnione a po upadku jednego inne by nie przetrwały. Każdy osada posiada swego przywódcą który zajmują najwyżej położony dom w osadzie. Następną ważną osobą jest Kwatermistrz który gromadzi wszystkie dobra które uda się zdobyć, on także rozdziela pracę oraz prowadzi handel z innymi Klanami i ludźmi z zewnątrz. Całą resztą stanowią zwykli Mieszkańcy.

klany_004

Klan Wilka zawdzięcza swą nazwę oswojonym Wilkom Lodowym które razem z ludźmi zamieszkują osadę. Mieszkańcy wyspecjalizowali się w dziedzinie łowiectwa i dzięki polowaniom zdobywają mięso oraz skóry które są częstym przedmiotem handlu. Wielu spośród Myśliwych wypuszcza się daleko na pustkowia Nordmaru dlatego posiadają wiele cennych informacji.

klany_005

Klan Młota został wybudowany na ogromnej kopalni rudy. Tutejsi Wytapiacze Rudy, a zarazem najlepsi Kowale na świecie od wielu wieków wydobywają tu cenny kruszec oraz przetapiają go w wielkim piecu na sztabki czystej magicznej rudy. Piec przez który przepływa płynna lawa stał tu jeszcze przed wybudowaniem osady. Z zakupionych skór oraz magicznej rudy produkuje się tutaj doskonałe pancerze które chronią przed zimnem oraz oręż doskonały który godni są nosić tylko królowie i najwięksi bohaterowie.

klany_006

Klan Ognia jak już wcześniej zostało wspomniane został założony przez najwybitniejsze postacie ówczesnego Nordmaru. Założyli oni swą osadę w pobliżu Klasztoru Magów Ognia gdzie w przeszłości Innos objawią się ludzkości. Przyjmując wiarę w Boga Ognia stali się jego wojownikami, a płomień ich wiary nigdy nie zagasł w ich sercach. Oprócz Innosa Klan posiada jeszcze jedną tradycją, a mianowicie Orków. Specjalnie wyszkoleni wojownicy od zawsze z powodzeniem walczyli z najeźdźcami, a w obliczu narastającego zagrożenia nie zamierzają czekać na ruch ze strony przeciwnika lecz można być pewnym iż poczynią odpowiednie kroki aby wypędzić Orków ze swej krainy.

klany_007