Gothic II i Noc Kruka

Gothic 2 – Zadania

Rozdział 1 Zagrożenie

 1. Listy gończe
Zleca: Bandyta

Zaraz za jaskinią z goblinami zostajesz zagadany przez bandytą. Podczas rozmowy musisz być dla niego miły, lecz musisz unikać kwestii pójścia za nim do jaskini. Bandyta wtedy porzuci chęć zaatakowania naszego bohatera, a w dalszej rozmowie zaproponuje ci za 10 monet informację na temat człowieka, który rozsyła listy gończe z twoją podobizną. Przywódca bandytów nazywa się Dexter, a znaleźć go można na południe od farmy Onara w wieży na szczycie góry. Na miejscu trzeba się z nim rozprawić.

2. Ubiór roboczy Lobarta
Zleca: Lobart

Lobart może ci sprzedać strój farmera, dzięki któremu będziesz mógł wejść bezproblemowo do miasta. Gdy chcemy kupić ubranie od razu, będzie nas to kosztowało 80 sztuk złota. Jednak, jeśli zdecydujemy się pomóc na farmie i wykonać pewne zadania zlecane przez pracowników farmy, kwota ta może spać? nawet do 30 sztuk.

3. Zebrać rzepę z pola
Zleca: Lobart

Na polu, obok którego stoi Lobart, musimy zebrać 20 rzep, a potem odnieść je zleceniodawcy.

4. Zanieść rzepę Hildzie
Zleca: Lobart

Musisz jedynie zebraną rzepę zanieść żonie Lobarta, która urzęduje w domu obok.

5. Patelnia dla Hildy
Zleca: Hilda

żonie Lobarta potrzebna jest nowa patelnia. Hilda daje ci 20 sztuk złota, za które musisz kupić ów rzecz u Canthara, który siedzi koło ścieżki prowadzącej do miasta. Po wykonaniu tego zadania, Hilda daje nam każdego dnia miską gulaszu.

6. Za butelkę wina
Zleca: Vino

Jeden z farmerów chce, byś przyniósł mu butelkę wina. Jeżeli takowego nie posiadasz, możesz je kupić u kupca Canthara. W zamian za trunek, Vino mówi o nas Lobartowi same dobre rzeczy i dzięki temu będziemy mogli kupić od niego ubranie po niższej cenie.

7. Futra dla Bospera
Zleca: Bosper
Jeden z czeladników, Bosper w zamian za jego pozytywny głos u innych mistrzów chce, abyś dostarczyć mu 6 wilczych futer (jeżeli chcesz wykonać to zadanie, musisz nauczyć się u niego zdobywania trofeów – 5 PN). Zadanie łatwo wykonać, bowiem na całej wyspie roi się od tych potworów. Warto wspomnieć, że łatwym sposobem jest pójście z Bartokiem na polowanie, gdyż właśnie wtedy spotykacie równe 6 wilków, które będzie bardzo łatwo zabić z pomocą myśliwego.

8. Matteo i Gritta
Zleca: Matteo

Na wykonanie tego zadania są dwa sposoby: albo siłą/przemocą wyciągasz od niej pieniądze lub zobowiązujesz się wpłacić pieniądze za niż (dodatkowe 50 PD). Gritta znajduje się w budynku nieopodal sklepu Mattea. Siostrzenica stolarza jest w domu, przed którym Thorben dniami piłuje drewno. Po wyciągnięciu pieniędzy od Gritty, można je również oddać Thorbenowi, dzięki czemu nauczy Cię on otwierania zamków.

9. Błogosławieństwo Bogów
Zleca: Thorben

By zdobyć głos tegoż mistrza, musisz uzyskać błogosławieństwo od Maga Wody i Ognia. Najpierw trzeba udać się do Vatrasa (przy rozmowie nie możesz go okłamać, inaczej nici z błogosławieństwa) i wykonać pierwszą połowę zadania, a potem do Darona, który będzie chciał od ciebie zapłaty za pobłogosławienie (ilość oddanego Magowi złota zależy od twojego stanu sakiewki). Warto też dodać, Że darmowe błogosławieństwo Maga Ognia można uzyskać u Isgarotha, który modli się w kapliczce zaraz przed mostem prowadzącym do klasztoru Magów.

10. Wielkie wyzwanie
Zleca: Harad

Kowal Harad w zamian za swój głos chce, abyś przyniósł mu orkową broń. Na rozwiązanie tego zadania na początku gry są dwa sposoby:
a) Idziesz z Bartokiem na polowanie i zapuszczacie się do lasu jak najdalej. Wreszcie spotkacie orka, którego myśliwy pokona bez trudu.
b) Gdy wyjdziesz przez wschodnią bramę, podążaj cały czas w lewo (na północ) zaraz przy murze. Po krótkich poszukiwaniach powinieneś znaleźć jaskinię. W jej pierwszym pomieszczeniu powinna się znajdować orkowa broń, w dalszych korytarzach czają się zaś bandyci, którzy na początku gry mogą być nie lada wyzwaniem. 

Gdy uznamy, że jednak znalezienie orkowej broni to za trudna sprawa, Harad może nam zlecić zadanie z pokonaniem bandytów. Musimy udać się na plac targowy i zapytać o szczegóły u kupca imieniem Hakon.

11. Zioła dla Constantina
Zleca: Constantino

Jeżeli chcesz się w przyszłości zostać alchemikiem i uczyć tej dziedziny, musisz mu udowodnić, Że się nadajesz. Constantino daje ci listę z ziołami, które musisz znaleźć. Cała masa zróżnicowanych roślin rośnie na całej wyspie, więc z tym zadaniem nie powinno być problemów. Jednak, gdy nie możesz wszystkiego odszukać, poszperaj w kotlince, gdzie jest jaskinia z orkową bronią – tam są wszystkie rośliny z listy prócz Królewskiego Szczawiu.
W sprawie szczawiu powinniśmy udać się do kupca, Zurisa. Po wypytaniu się go, gdzie Constantino szuka ów rośliny, udajemy się za farmą Lobarta. Trochę za kamiennym kręgiem powinien rosną? Szczaw Królewski. Uwaga!: Szczaw pojawia się w tym miejscu dopiero, gdy porozmawiamy na ten temat z Zurisem.

12. Rozpracować Gildię Złodziei w Khorinis
Zleca: Andre

Gdy chcesz zostać Strażnikiem Miejskim, a nie jesteś jeszcze obywatelem, musisz na zlecenie Paladyna Andre rozpracować gildię złodziei. 
Kryjówka złodziei znajduje się w kanałach pod miastem. Jednak nie możesz tam wejść, bowiem na drodze stoją ci zamknięte na klucz drzwi, które mieszczą się zaraz koło przystani. Aby zdobyć klucz, musisz wydać Andre jedną z trzech osób należących do szajki ów gildii: Rengaru; Nagur; Havlor. Rengaru możesz wydać, dzięki zadaniu zlecanemu przez Jorę, w którym chodzi o odzyskanie złota skradzionego właśnie przez tego złodziejaszka. Jeżeli chodzi o Nagura, to musimy po pierwsze wydusić od karczmarza w Porcie informacje, świadczące o tym, że Nagur poszukuje kogoś do pomocy, następnie udajemy się do niego i rozmawiamy z nim. Mówi on nam o Baltramie i jego posłańcu, którego niedawno zasztyletować. Dalsza część konwersacji nie jest ważna, musimy udać się do Lorda Andre, by zgłosić ów zabójstwo, tak Nagur również trafia do więzienia. Co do Halvora, sprawa jest trudniejsza – należy się, bowiem udać do jaskini nieopodal farmy Akila, zabić w niej wszystkich bandytów, przeczytać „śmierdząc? notatkę” i zagadać do sprzedawcy ryb, który okazuje się być pomocnikiem owej grupki złoczyńców. Nie pozostaje nam nic innego, jak zgłoszenie całej sytuacji do organów władzy. Gdy już wydasz te trzy osoby, udajesz się do gospody w porcie. Tam karczmarz zagaduje cię i mówi, że ktoś na ciebie czeka za domem sprzedawcy, Halvora. Osoba, która cię oczekuje (Atilla) okazuje się jednym z członków gildii złodziei i ma za zadanie zabić ciebie. W żaden sposób nie da się go od tego odwieś?, więc czeka cię dosyć trudna walka (warto zaopatrzyć się w zwój zamrożenia). Po pokonaniu go, zabierasz mu klucz i udajesz się do drzwi do kanałów. Po przebyciu korytarzy i rozmowy z członkami gildii, nie pozostaje ci nic innego jak pójść i wydać Paladynowi Cassie. Warto jednak przed tym wykonać dla niej wszystkie zadania. Alternatywą dla tego sposobu jest pomaganie wcześniej wymienionym złodziejom i pomoc im. Wówczas, również nasz bohater zostanie dostrzeżony, będziemy mieli za zadanie spotkać się z Atilla, jednak nie będziemy musieli już z nim walczyć, jedynie porozmawiać, podczas pogawędki także ofiaruje nam klucz do kanałów.

13. Kupieckie złoto
Zleca: Jora

Zdenerwowany kupiec Jora skarży się ci, że został okradnięty przez bezczelnego złodzieja. Winowajcą okazuje się stojący nieopodal Rengaru. Zmuś go do rozmowy, a gdy zacznie uciekać, podążaj za nim. Uciekinier wreszcie odpuści i zatrzyma się za koszarami. Tam możesz wymusić od niego ukradzione złoto, oraz przesądzi? o jego losie (puścić go wolno lub wydać Andre). Możesz także puścić go wolno i zapłacić za niego całą kwotę.

14. Bezczelny złodziej
Zleca: Jora

Po wykonaniu poprzedniego zadania, możesz udać się do Paladyna Andre i zgłosić mu kradzież złota. Po ukaraniu złodzieja, otrzymasz należytą Ci nagrodę.

15. Najazdy bandytów
Zleca: Hakon/Harad

Zadanie te można uzyskać albo od poszkodowanego kupca, lub w ramach testu od Harada. Bandyci, którzy napadli Hakona znajdują się w grocie między farmę Akila, a latarnią morską Jacka (wystarczy iść cały czas przy ścianie po lewej strony ścieżki idąc w stronę latarni). We wnętrzu groty znajduje się trzech złoczyńców. Po ich zabiciu, przeszukaj całą jaskinię i nie przegap pewnej rzeczy: śmierdzącej ryby. Teraz pora wrócić do Hakona i obwieścić mu o dobrej nowinie. Po rozmowie otwórz znalezioną rybę i przeczytaj notatkę. Pomocnikiem bandytów i złodziei okazuje się handlarz ryb: Halvor. Jeżeli go wydasz u Andre, zabójca Atilla zostanie wysłany, by cię uśmiercić. Jednak, jeśli mu darujesz, kupiec podaruje ci kilka przedmiotów i zgodzi się na nielegalny handel przedmiotami ze srebra.

16. łuk Bospera
Zleca: Bartok/Bosper/Regis

Najpierw porozmawiaj z Bosperem na temat jego byłego czeladnika, a później porozmawiaj na temat skradzionego łuku. Ta broń znajduje się w kanałach. Pomów na jego temat z członkiem Gildii Złodziei, Jasperem. Ten pozwoli ci zabrać skradziony łuk. Po wejściu przez drzwi od strony morza, skieruj się w lewy korytarz i zabij olbrzymie szczury. Potem wejdź przez drzwi i przeszukaj skrzynię. Prócz łuku, znajdują się tam także srebra, które należy oddać Coragonowi. 

17. Względy Canthara
Zleca: Canthar

Po wejściu do miasta, kupiec Canthar siedzi na ławeczce na placu handlowym. Prosi cię, byś pozbyć się Sary, która podobno zajęła jego miejsce na targu. Daje ci kartką, którą musisz podrzucić handlarce podczas targowania się z nią.
Jeżeli wcześniej zgodziłeś się wziąć glejt od Canthara, musisz to zadanie wykonać obowiązkowo, ponieważ jeśli wpakujesz go do więzienia, żaden kupiec nie będzie chciał z tobą handlować, dopóki im nie zapłacisz znacznej sumki.
Jednak, jeśli nie przystałeś na jego propozycję na początku gry, możesz go wydać Andre, a wtedy Sara z wdzięczności daje ci piracki kordelas oraz dodatkowo zyskasz 100 PD. Możesz także wydać Sarę, wówczas otrzymasz od Canthara nie lada nagrodę – topór marynarski.

18. Fałszywy posłaniec
Zleca: Nagur.

Aby otrzymać to zadanie, musisz się wypytać karczmarza Kardiffa o pracę. Napierając na niego, ten powie ci, że Nagur może zlecić ci robotę. Musisz mu odnieść pewną przesyłką z farmy Akila. Najpierw porozmawiaj z kupcem Baltramem, a potem pójdą do wspomnianego farmera. Ten da ci własność handlarza, więc możesz udać się w drogę powrotną. Masz dwa rozwiązania: albo oddać przesyłką Nagurowi, albo oddać ją Baltramowi i wydać Nagura (który zabić poprzedniego posłańca) Paladynowi Andre, wtedy jednak zabójca Atilla będzie chciał cię zabić.

19. Dostawa Baltrama
Zleca: Nagur

Jeżeli otrzymałeś poprzednie zadanie, udaj się do kupca Baltrama. Ten karze ci iść po paczkę do farmera Akila. Po jej otrzymaniu wróć do handlarza i mu ją oddaj.

20. Eksperyment
Zleca: Ignaz

Chatę alchemika Ignaza można znaleźć za domem kupca Mattea. Zadaniem, które zleca ci czarodziej jest wypróbowanie jego nowego czaru – ,,Niepamięć”/,,Otchłań”. Należy pobić któregoś z mieszkańców, a potem, gdy wstanie, rzucił na niego ów zaklęcie. Ważne jest, by w pobliżu nie było świadków.
Ciekawym wykorzystaniem tego czaru jest użycie go na Valentinie, bezczelnym obywatelu Górnego Miasta. Gdy ten uda się do knajpy, wtedy spuść mu lanie i okradnij z klucza, który przyda się w innym zadaniu. Jak już wstanie, należy użyć czaru, by nic nie pamiętać. Jeżeli chcesz jeszcze zyskać na tej bitce, udaj się do Regisa i zdaj mu relacją o bójce z Valentinem, podaruje Ci on pierścień tego obywatela.

21. Informacje dla Garvella
Zleca: Garvell

Człowiek imieniem Garvell chce się dowiedzieć, w jakiej sytuacji znajduje się Khorinis, dlatego prosi cię o dostarczenie mu pewnych informacji. Oto, jak je zdobyć:
a) Idź na plac, gdzie karczmarz za darmo rozdaje piwo. Tam postaw Rangarowi trzy piwa. Wtedy pijany Strażnik wyjawi ci ciekawe informacje, które na pewno zainteresują Garvella.
b) Gdy już udamy się na spotkanie z Lordem Hagenem, on również udzieli nam niezbędnych wskazówek i informacji, których potrzebuje Garvell
c) Aby zdobyć trzecią informację, porozmawiaj z Lordem Andre, który ci wyjawi prawdziwą przyczynę przybycia Paladynów na Khorinis. Informację zdobędziesz dopiero wtedy, gdy wstąpisz w szeregi Straży Miejskiej.


22. Szalony Fellan
Zleca: Alwin

Zdenerwowany rzeźnik Alwin ma po dziurki w nosie hałasu, który wydaje Fellan reperując dach swojego domu. Twoim zadaniem jest pobicie Fellana, a potem przekonanie go, by przestał bić młotkiem. Alwin z wdzięczności da ci 25 złotych monet gratis.

23. Miecz Alrika
Zleca: Alrik

Za portowym magazynem odbywają się nielegalne walki. Ich organizatorem okazuje się Alrik. By otrzymać zadanie, musisz najpierw pokonać go w jednym pojedynku. Po twojej wygranej, przeciwnik oznajmi, że nie jest w stanie walczyć kijem. Poprosi cię, byś zdobyć jego miecz, który sprzedał kupcowi Jorze. Jora powinien ci go oddać za darmo, jeśli wykonałeś zadanie 13, w przeciwnym razie będziesz musiał zapłacić 50 sztuk złota. Po zdobyciu broni, odnieś ją właścicielowi.

Zadania dla Gildii Złodziei 

24. Pierścień Constantina 
Zleca: Cassia

Jeżeli twoim zamiarem jest przyłączenie się do Gildii Złodziei, musisz wykonać jedno zadanie na próbę. Twoim celem jest pierścień, który spoczywa w skrzyni alchemika Constantina. Otwierania zamków może nas nauczyć jeden z członków Gildii Złodziei lub Thorben.
Kradzieży należy dokonać w nocy, lub za dnia, ale uważając, by alchemik nie przestał czytać.

25. Znalezienie Krwawych Kielichów
Zleca: Cassia

Drugim i zarazem ostatnim zadaniem w tej gildii jest zdobycie sześciu kielichów, które niegdyś należały do Rhobara II-go. Oto opis, gdzie można znaleźć każdy z nich:
a) Pierwszy kielich znajduje się na pierwszym piętrze w domu Gertranda – Górne Miasto
b) Drugi znajduje się w ratuszu, w pokoju Lariusa – Górne Miasto
c) Kolejny znajduje się w domu kupca Salandrila. Klucz do kufra znajduje się na kominku w budynku, gdzie handlarz prowadzi interesy – Górne Miasto
d) Czwarty kielich znajduje się w domu sędziego. By go zdobyć, musisz najpierw ukraść klucz sędziemu, a potem za pomocą tarczy na piętrze otworzyć przejście do tajemnego pokoju. Tam znajduje się obiekt naszych poszukiwań – Górne Miasto
e) Piąty kielich znajduje się w posiadaniu Valentina. Najpierw musisz mu ukraść klucz (patrz: zad. 20), a potem udać się do jego domu. Aby otworzyć tajemny pokoik, gdzie znajduje się kielich, musisz pociągnął za lampą, która znajduje się na piętrze – Górne Miasto
f) Szósty i zarazem ostatni kielich leży sobie w kufrze lichwiarza Lehmara.

Reszta zadań w Khorinis 

26. Słoneczny Aloes
Zleca: Sagitta

Za farmą Sekoba w lesie jest kapliczka Innosa, a obok niej wejście do groty. Tam możemy znaleźć zleceniodawcą tegoż zadania, który mówi nam, że musimy odnaleźć pewną rzadką roślinę. Jej nazwa to Słoneczny Aloes, a rośnie jedynie na odchodach Czarnych Trolli. 
Musisz się udać w pobliże groty wymienionego potwora i tam przed jego jaskinią powinniśmy znaleźć poszukiwane ziele. Potem wystarczy odnieść je Sagittcie.

27. Kusza Dragomira
Zleca: Dragomir

By otrzymać to zadanie, musisz porozmawiać z Dragomirem, który ma swój obóz niedaleko Gospody Orlana. Po wymianie zdań musisz udać się do Słonecznego Kręgu znajdującego się na północy wyspy. Tam też odnajdziemy zagubioną kuszę. Trzeba jednak uważać, bowiem kręcą się tam szkielety goblinów.

28. Do dna
Zleca: Rukhar

Rukhara można znaleźć w gospodzie Orlana, który tylko szuka okazji do zarobku. W czasie rozmowy z nim, dowiesz się, że możesz wziąć udział w pewnym konkursie. Jednak by nie tracić czasu na picie, musisz poszukać kogoś na twoje miejsce. Najpierw zaopatrz się w butelkę wody i poczekaj do nocy. Gdy Rukhar odejdzie od swojej skrzyni (ta koło lady) i wyjdzie na dwór, wyjmij z niej wszystko i podłóż wodę. Teraz musisz udać się do farmera Randolpha, który pracuje na farmie Akila. Po namówieniu go do wzięcia udziału w konkursie idź załatwia? swoje sprawy, a dwa dni później zgłoś się po wygraną.

29. Bandyci w Latarni Morskiej Jacka
Zleca: Jack

Zmartwiony Jack, który przebywa z przymusu w porcie mówi ci, że został wypędzony ze swojej latarni przez trzech bandytów. Twoim zadaniem jest ich pokonanie. By dojść do latarni, zaraz po wyjściu przez wschodnią bramę skróć w lewe odnóże ścieżki i idź cały czas przed siebie, lecz uważaj, ponieważ przeciwnicy są bardzo niebezpieczni i bardzo trudno ich uśmiercić.

30. Prychająca istota
Zleca: Gaan

Myśliwy Gaan skarży ci się, że na jego terenach łowieckich pojawiło się zwierze, które zabija mu całą zwierzyną. Po rozmowie idź cały czas za nim, a gdy stanie pójdą trochę przed siebie. Bestię okazuje się smoczy zębacz, który ma początku gry jest bardzo trudnym przeciwnikiem. Warto uciec przed nim do stojącego w pobliżu Gaana, choć najlepszym rozwiązaniem byłoby odpuszczenie tego zadania i wykonanie go w późniejszym czasie, gdy twoja postać będzie o wiele silniejsza i mocniejsza.

31. Głodny myśliwy
Zleca: Grom

Myśliwy Grom, który ma swoje obozowisko niedaleko Corda i wieży koło farmy Onara, mówi Ci, że może Cię podszkolić, ale najpierw musisz mu przynieść trochę żywności. Są to: mleko, szynka i chleb. Nie powinieneś mieć trudności z odnalezieniem tych rzeczy, możliwe, że już masz je przy sobie.

32. Farmer w potrzebie
Zleca: Akil

Na farmie Akila ma miejsce mała sprzeczka. Dwoje Najemników (Engardo i Alvares) groń? właścicielowi farmy, a jedynym wyjściem okazuje się spranie obojgu. Sprowokuj ich słownie, a farmerzy powinni zrobić resztą (uważaj, by nie zginąć któryś z farmerów, który ma swoje imię).

33. Pazury Zębacza
Zleca: Lutero

Handlarz Lutero z Górnego Miasta jest kolekcjonerem rzadkich przedmiotów. Tobie zleca, byś przyniósł mu unikalne pazury Zębacza. Takowe znajdziesz wykonując zadanie dla Paladyna Fajetha (zad.65), który znajduje się w Górniczej Dolinie przy jednej z kopalń.

34. Sprawa Fernanda
Zleca: Fernando

Obywatel Fernando prosi cię, byś dostarczyć mu informację o tym, co się dzieje w Górniczej Dolinie. By wykonać to zadanie, wróć do Fernanda dopiero w 3 rozdziale gry, wtedy zadanie zostanie zaliczone.

35. Wiadomość
Zleca: Vatras

Kiedy dostaniesz pozwolenie na udanie się do Górniczej Doliny, Mag Wody Vatras poprosi cię, byś dostarczyć pewną wiadomość Isgarothowi. Znajdziesz go w kaplicy nieopodal klasztoru Magów Ognia. Warto wykonać ów zadanie, bowiem nagrodami mogą być, w zależności od wyboru – szczaw królewski, bryłka rudy, magiczne zwoje będą inne bardzo wartościowe przedmioty,


Misje dla Strażnika Miejskiego 

36. Gdzie jest Peck?
Zleca: Andre

Jeżeli wstąpiłeś do Straży Miejskiej, powinieneś otrzymać broń, która ci przysługuje. Za wydawanie oręża odpowiedzialny jest Peck, który na nieszczęście gdzieś zniknął. Znaleźć go można w domu publicznym (,,Czerwona Latarnia”), zabawia się tam z jedną z panienek. Po rozmowie z nim udaj się do Andre. Nie wspominaj mu jednak, że Peck’a zastałe? w burdelu, bowiem wtedy ów strażnik wyda ci dużo gorszą broń (zardzewiały miecz zamiast dobrego miecza).

37. Paczuszka pełna ziela
Zleca: Andre

Poszukiwana paczuszka ziela znajduje się w magazynie zaraz obok domu kartografa. Niestety, budynku pilnuje strażnik, który na początku gry może sprawiał problemy. Tak czy inaczej zmuszeni jesteśmy go pokonać i zabrać klucz do skrzyni w pokoju, który był pilnowany. Najlepszym wyjściem jest użycie na nim zwoju z czarem „Sen” i podczas, jego drzemki, można go łatwo i skutecznie zabić. Po zabraniu paczuszki ziela z kufra, należy udać się do Andre i powiedzieć mu, że wyrzuciliśmy ją do wody (ziele przyda się przyszłość do innego zadania). Istnieje także możliwość zwrócenia paczki, dostaniemy wówczas więcej punktów doświadczenia i pokaźniejszą nagrodę.

38. Afera z zielem
Zleca: Andre

Po rozmowie z Paladynem zdejmij zbroję strażnika i ponownie udaj się do domu publicznego. By wykonać to zadanie, musisz przespać się z jedną z dziewczyn (Nadją). Kiedy już to zrobisz, spytaj się jej o bagienne ziele i jeśli się zgodzisz zapłacić (50 złota), mówi Ci ona, że ziele rozprowadza niejaki Borka. Nie pozostaje nam nic innego, jak udać się do niego i zwrócić się po ziele. Podczas rozmowy, nie możemy wyjawił, Że to Nadja nas o tym poinformowała, bowiem nici z towaru. Gdy już otrzymamy łodyg?, możemy wrócić do dowódcy koszar i zdać mu raport. 

39. Problemy na farmie Lobarta
Zleca: Andre

Zadanie jest dość proste. Musisz pójść na znaną ci już farmę Lobarta i wybić wszystkie polne bestie, które pałętaj? się po polach należących do farmera.

Misje dla Nowicjusza 

40. Służba społeczności
Zleca: Parlan

Zadanie to polega na wykonaniu pięciu kolejnych tu opisanych zadań.

41. Komnata Nowicjuszy
Zleca: Parlan

Twoim zadaniem jest posprzątanie komnat Nowicjuszy. Oczywiście nasz bohater nie ma czasu na tak trywialne rzeczy, więc musisz znaleźć osoby, które zrobić to za ciebie. Oto osoby, które mogą ci pomóc:
a) Nowicjusz zamiatający piwnicą – zgodzi się pomóc, jeśli znajdziesz inne osoby do pomocy, poza nim.
b) Nowicjusz koło kościoła – zgodzi się, jeśli zapłacisz mu 50 sztuk złota.
c) Nowicjusz u Goraxa – zgadza się od razu, bez żadnych problemów.
d) Ostatnim pomocnikiem jest Babo – w zamian za pomoc chce, abyś przyniósł mu zwój z zaklęciem ,,Pięść Wichru”. Można go nabyć u Goraxa lub Neorasa.

42. Baranie kiełbaski
Zleca: Gorax

Po wykonaniu poprzedniego zadania Gorax zleci ci rozdanie kiełbas głodnym Nowicjuszom. Najpierw udaj się do spiżarni, tam znajdziesz w kufrze wspomniane kiełbaski oraz recepturę (przyda się później). Teraz wystarczy rozdać wszystkim Nowicjuszom żywność (także Pedrowi przed drzwiami klasztoru), ale pamiętaj, by rozdać ją sprawiedliwie, nie dawaj nikomu podwójnej porcji.

43. Dostawa wina
Zleca: Gorax

Po rozdaniu kiełbasek Gorax poprosi cię, byś dostarczyć wino do gospody Orlana i odebraniu za nie 250 sztuk złota. Gdy właściciel gospody zaoferuje mniej pieniędzy, pamiętaj, by nie ustępował i kierować się wskazówkami Goraxa.

44. Siedem ziół
Zleca: Neoras

Aby dostać to zadanie, najpierw udaj się do podziemi i porozmawiaj z Neorasem. Zleci ci przyniesienie receptury (wspomniana jest trochę powyżej), a później o siedem ognistych pokrzyw. Rośliny te rosną na całej wyspie, ale jeśli ich nie masz i nie chce ci się ich szukać, dokładna ich liczba (7) znajduje się dokładnie obok mostu prowadzącego do klasztoru. Wystarczy dobrze poszukać. W zamian za pomoc, alchemik podaruje ci zwój „Pięć? wichru”.

45. Modlitwa za Paladynów
Zleca: Marok

Zadanie jest dość proste. W pokoju na lewo od wejścia do klasztoru znajduje się kapliczka Innosa. Wystarczy, że pomodlisz się za Paladynów, a wtedy Sergio podziękuje ci i wspomni, że Isgaroth ma dla ciebie kolejne zadanie.

46. Problemy Isgarotha
Zleca: Sergio

Gdy już się pomodliłeś i wysłuchałeś słów Paladyna, udaj się do Isgarotha (znajduje się w kaplicy obok drogi z gospody do klasztoru). Ten powie ci, że w pobliżu kręci się czarny wilk. Nie powinieneś mieć z nim problemów, ponieważ niczym nie różni się od zwykłego wilka, jedynie wygląda nieco inaczej.

47. Krótka wycieczka do miasta
Zleca: Karras

Twoim zadaniem jest pójście do Khorinis i odwiedzenie Ignaza (jego chata znajduje się za domem Mattea). Musisz u niego kupić zwój ,,Niepamięć” (lub ,,Otchłań”, są dwie różne nazwy dla tego czaru) i przynieść go z powrotem do Karrasa.

Misje dla Najemnika 

48. Jeden z Najemników
Zleca: Lares

By zostać Najemnikiem musisz najpierw dostać się na farmę Onara. Jeśli obawiasz się, że jesteś za słaby lub nie znasz drogi, twój stary przyjaciel Lares (Dzielnica Portowa) może cię tam zaprowadzić (w zasadzie tylko do tawerny Orlana). Wskaże ci on dalszą drogę, którą musisz podążyć. Po krótkim marszu zobaczysz chatę, a przy niej dwóch Najemników, których najlepiej jest ominąć. Dalej musisz iść cały czas ścieżkę przed siebie, aż dojdziesz do wiejskich zabudować. Tam twoim celem jest rozmowa z twoim starym znajomym z czasów Kolonii – Lee, który przebywa w głównym budynku. Jednak, aby zostać jednym z Najemników, musisz się wykazać. Prócz wykonania specjalnego zadania Torlofa, musisz także przekonać do siebie kilku innych Najemników. Gdy już wszystko zrobisz, udaj się do Lee. Następnie musisz pójść do Onara po zgodę i jeszcze raz pójść do Lee. Właśnie zostałeś Najemnikiem.

49. Test Torlofa
Zleca: Torlof

Masz dwie opcje, by przekonać do siebie Torlofa:
a) Pomóc Bengarowi na jego farmie – po rozmowie z Bengarem poczekaj na strażników, a potem ich zabij (przekupstwo nic nie da). Warto wykonać to zlecenie, bowiem później będziesz mógł wykonać zadanie „Zakazane pastwisko” (zad.58).
b) Pobranie opłaty od Sekoba – to zadanie jest prostsze od poprzedniego. Wystarczy udać się do właściciela farmy, Sekoba i wymusić od niego złoto. Jedynym dobrym argumentem jest pobicie dłużnika bez względu na to, co ci naopowiada.

50. Szacunek
Zleca: :Lee

W tym zadaniu chodzi tylko o zdobycie poparcia odpowiedniej liczby Najemników.

51. Miecz Roda
Zleca: Rod

Najemnik Rod jest w posiadaniu dwuręcznego miecza i, jak twierdzi, nie będziesz w stanie go unieś?. Zapewnij go, że jest inaczej. Jeżeli nie posiadasz 30 siły będziesz musiał go przekonać w inny sposób. Gdy już otrzymasz miecz wyzwij go do walki, a po wygranej oddaj mu oręż. Tym sposobem zdobędziesz jego poparcie oraz wykonasz część zadania 53.

52. Dobry wojownik
Zleca: Cord

Aby zdobyć jego przychylność, musisz mieć opanowane posługiwanie się bronią jedno/dwu-ręczną przynajmniej na poziomie 30%.

53. Wyzwanie Jarvisa
Zleca: Jarvis

Ten Najemnik chce, abyś sprać przynajmniej trzech ludzi Sylvia. Najprościej jest pokonać Roda (zad.51) oraz Festera (zad. 55). Jako ostatniego powinieneś wyzwać Raula, bowiem reszta osób z grupy Sylvia (Senteza, Bulko, Buster) będzie dla ciebie za silna. 

54. Za kilka ziół więcej
Zleca: Cipher

Twój dawny kolega z Kolonii, Cipher, chce, abyś przyniósł mu 10 łodyg bagiennego ziela. Kilka z nich możesz znaleźć koło jeziorka, koło którego stoi Buster, lub zakupić je u Sagitty. Ową roślinę możesz również spotkać na swojej drodze, niedaleko od latarni, kierując się prosto ścieżkę, jednak jest tam dość niebezpiecznie.

Pozostałe zadania na farmie Onara 

55. Polne bestie
Zleca: Fester

Zanim wyzwiesz go na pojedynek, zaproponuj mu pomoc w uporaniu się z polnymi bestiami. Po walce dowiesz się, że Najemnik nie zamierza ci zapłacić. Teraz możesz go bez problemu pobić i tym samym go ograbić z jego ekwipunku.

56. Paczuszka ziela
Zleca: Cipher

Cipher, handlarz zielem na farmie, uważa, że jego paczkę ze skrótami ukradł niejaki farmer o imieniu Bodo. Wynika jednak, że winnym jest Dar. Po rozmowie z nim powiadom o wszystkim Ciphera, który z chęcią spierze mu tyłek. Paczuszkę można znaleźć wykonując zadanie 37.

57. Leniwy farmer
Zleca: Till

Syn Sekoba, Till, skarży się, że nie chce pracować jeden z farmerów, a nawet bezczelnie pobiera myto od przychodzących ludzi. Jedynym sposobem przekonania Bronka jest łomot, po którym ze skruchą pójdzie pracować na polu. Najpierw jednak spróbuj potargować się z Tiulem, który płaci niezłe pieniądze za pobicie leniwego farmera, po bójce ofiaruje Ci należytą nagrodę.

58. Zakazane pastwisko
Zleca: Balthasar

Zadanie można ukończyć tylko, jeśli pokonało się strażników na farmie Bengara (zad. 49). Balthasar prosi cię, byś przekonać Bengara w pewnej sprawie. Chodzi o to, aby farmer Sekoba mógł pać? tam swoje owce. Jednak Bengar nie jest skory ci pomóc. Chyba, że pomogłeś mu przepędzi? straż miejską z jego farmy.

59. Cztery wilki dla Pepe
Zleca: Pepe

Pasterz Pepe pragnie, byś pokonać nękające go wilki. Panoszą się one w małym obozie na południe od pastwiska. Nie powinieneś mieć z nimi problemu (4 młode wilki). W zamian za pomoc będziesz mógł kupić owcę potrzebną na ofiarę do Klasztoru Magów Ognia.

60. Skopać tyłek Bulkowi
Zleca: Pepe

Po pokonaniu wilków, Pepe żali ci się, że Bulko powinien oberwać. Najpierw porozmawiaj z Theklą. Potem udaj się do stolika, przy którym siedzi Bulko i Sylvio. Temu ostatniemu podczas rozmowy powiedz, że Thekla go nie lubi, a wtedy Bulko rzuci się na ciebie. Na początku gry jest to bardzo trudny przeciwnik, lepiej zostawić go na późniejszy etap gry.

61. Gulasz
Zleca: Thekla

Po wykonaniu powyższego zadania, Thekla poprosi cię o przyniesienie paczuszki z ziołami od wiedźmy Sagitty. Warto wykonać te zadania, bowiem można otrzymać gulasz dodający 1 punkt siły.

62. Czarna skóra
Zleca: Raul

Pyszałek Raul twierdzi, że jesteś zbyt słaby, by równać się z potężnym Czarnym Trollem. Aby mu udowodnić swoją rację, ten każe ci przynieść jego skórę. Ten potwór jest naprawdę bardzo silny i trudny do pokonania. Za to zadanie warto się zabrać w późniejszej rozgrywce, gdy już nabierzemy dostatecznie się oraz dobry oręż. Jeżeli natomiast chcemy koniecznie wykonać jak najszybciej tego questa, dobrym sposobem na pokonanie bestii, jest użycie na nim zwoju „Zmniejszenie potwora”.

63. Oferta pokoju
Zleca: Lee

Kiedy zostaniesz Najemnikiem, Lee będzie chciał, abyś dostarczyć ofertę pokoju Paladynowi, Lordowi Hagenowi. Po oddaniu pisma rozpocznie się 2 rozdział.



Rozdział 2 Powrót do Kolonii 

64. Kopacze i ruda
Zleca: Garond

Twoim zadaniem jest przyniesienie raportu Garondowi. Musisz dowiedzieć się, ile skrzynek Maginczej Rudy zebrała każda z grup kopaczy. Paladyn dodatkowo daje ci mapę, dzięki której będziesz mógł znaleźć kopalnie (więcej o zadaniu w solucji). Gdy zdasz raport Garondowi, ten da ci list, po który wróciłeś do Kolonii na zlecenie Lorda Hagena.

65. Polowanie na Zębacze
Zleca: Fajeth

By dowiedzieć się, ile skrzyń rudy wydobyła grupa Fajetha, musisz zabić przywódcę Zębaczy (patrz też: zad. 33). Dzięki informacjom Bilgota, dowiesz się, że potwór znajduje się przed wejściem do opuszczonej strażnicy.

66. Pomoc dla Marcosa
Zleca: Marcos

Paladyn Marcos pragnie, byś przekazać jego prośbą o posiłki Garondowi. Kiedy więc będziesz w zamku, porozmawiaj z kapitanem wojowników Innosa. W ten sposób Marcos dostanie dwóch Paladynów do pomocy.

67. Klątwa Bilgota
Zleca: Bilgot

Kiedy zdasz raport Garondowi (zad.64), wróć do obozu Fajetha i porozmawiaj z Bilgotem. Ten poprosi cię, byś odprowadzić go bezpiecznie do wyjścia z Kolonii. By uniknąć Orków warto płyną? rzekł.

68. Pierścień Tengrona
Zleca: Tengron

W obozie Fajetha, Tengron będzie chciał, abyś przekazać pewien pierścień Udarowi, który przebywa w zamku. Wróć do byłej siedziby magnatów i ofiaruj pierścień kusznikowi.

69. Złoto dla Brutusa
Zleca: Brutus

Den, pomocnik Brutusa ukradł jego złoto, które musisz odnaleźć (biedny Den za daleko nie uciekł). Zadanie jest tym prostsze, że nie musisz szukać martwego ciała (znajduje się nieopodal mostu prowadzącego w kierunku Zamku), bowiem Brutus zadowoli się, jeśli oddasz mu swoje 200 sztuk złota.

70. Mięso
Zleca: Engor

Kwatermistrzowi Engorowi należy przynieść 24 sztuki obojętnie jakiego mięsa. 

71. Uratować Gorna
Zleca: Milten

Po rozmowie z Miltenem przebywającym w budynków Magów Ognia w zamku, dowiesz się, że waszemu przyjacielowi z Kolonii – Gornowi – nie udało się zbiec z pozostałymi. Jedynym wyjściem jest zapłacenie kaucji za więźnia wynoszącej 1000 sztuk złota. W późniejszych rozdziałach gry Gorn zostanie wypuszczony, jeśli uprzednio nie wykupiłeś jego wolności.

72. Złe wieści
Zleca: Jergan

Jergan prosi cię, abyś dostarczyć Orikowi wiadomość o śmierci jego brata. Paladyna znajdziesz na drugim piętrze budynku zamkowego.


Rozdział 3 Oko Innosa 

73. Samotność i bezradność
Zleca: Bengar

Właściciel farmy, Bengar, poszukuje kogoś do pracy. Nasz znajomy – Wilk – przebywający na farmie Onara zgodzi się pracować, ale tylko wtedy, jeśli zapłacisz mu 800 sztuk złota (200, jeśli jesteś Najemnikiem).

74. Wygnany farmer
Zleca: Sekob

Udaj się na farmę Sekoba i zaoferuj mu pomoc w zabiciu czterech Poszukiwaczy stojących przed i w jego domu.

75. Torlofa strach przed złym
Zleca: Torlof

Najemnik chce, abyś się pozbyć dwóch Poszukiwaczy. Znajdują się oni w obozie bandytów niedaleko farmy Onara (wieża na południu od farmy). Problem jest w tym, że Poszukiwaczom mogą pomóc wszyscy bandyci Dextera.

76. Potęga gwiazd
Zleca: Hyglas

Zadanie to można dostać tylko wtedy, gdy jest się Strażnikiem lub Paladynem. 
Zlecenie polega na kupnie książki „Boska moc gwiazd”(którą warto uprzednio przeczytać – powoduje to wzrost many o 2 punkty na stałe). Można ją nabyć u Constantina lub Zurisa za 200 sztuk złota.

77. Bennet siedzi w więzieniu
Zleca: Lord Hagen

Porozmawiaj z Paladynem przebywającym w koszarach na temat kowala Benneta. Zainteresuj się sprawą świadków rzekomego występku. Okazuje się, że świadek jest tylko jeden – księgowy Cornelius (znajduje się na piętrze w ratuszu). Udaj się do niego i zmuś go (za pomocą przekupstwa będą zastraszenia) do przyznania się, a następnie zabierz jego dziennik. Na samym końcu porozmawiaj z Lordem Hagenem, który uwolni kowala, a ciebie – jeśli jesteś Strażnikiem, mianuje Paladynem.

78. Złodziej owiec
Zleca: Akil

Akil pragnie, byś zabić bandytów, którzy kradną mu owce. Znajdują się w grocie między jego farmę a latarnią Jacka. W grocie warto zainteresował się śmierdząc? rybę, w której możemy znaleźć notatkę.

79. Złoto Diega
Zleca: Diego.

Nasz przyjaciel, Diego, mówi ci, że potrzebuje pieniędzy. Pragnie, byś przyniósł mu jego sakwę, którą ukryć jeszcze za czasów przebywania w Kolonii. Mieszek znajdziesz w dawnym miejscu wymiany między belkami. Przy placu kręci się kilku orkowych wojowników.

80. Sprawa Diega
Zleca: Diego

Po wypełnieniu poprzedniego zadania, były Cień prosi cię o przekazanie listu Gerbrandtowi. Znajduje się w Górnym Mieście zaraz na prawo od wejścia. Przerażony kupiec ucieknie, a Diego będzie w posiadaniu jego domu.

81. Ktoś coś zgubił?
Zleca: Hanna

Hanna poszukuje swojej mapy. Można ją nabyć u Brahima (Dzielnica Portowa).

82. Leczenie Hildy
Zleca: Lobart

żona Lobarta – Hilda – jest chora. Właściciel farmy poprosi cię, byś zdobyć lekarstwo. Możesz je otrzymać za darmo od Vatrasa.

83. Dokumenty
Zleca: Babo

Nowicjusz Babo (Klasztor Magów) poprosi cię, byś przyniósł mu pewien dokument, który znajduje się w kufrze Igaraza. Po jego zdobyciu wystarczy oddać go jego właścicielowi lub go przeczytać i okraść Baba.

84. Zbezczeszczone kapliczki – misja dla Paladynów
Zleca: Ulthar

Twoim zadaniem jest odnalezienie wszystkich kapliczek Innosa i przywrócenie ich do stanu używalności. Od Ulthara dostajesz także odpowiednią mapę.

85. Poszukiwacze – misja dla Magów
Zleca: Pyrokar

W tym queście musisz odnaleźć wszystkich opętanych przez Poszukiwaczy ludzi. Spośród wymienionych poniżej postaci musisz pobić przynajmniej jedną z nich i zabrać jej Almanach Opętanych, który należy zanieść Pyrokarowi. Ten wtedy da ci pełną listę osób, które musisz odszukać.
a) Malak – znajdziesz go pod obozem bandytów (wieża na południu od farmy Onara).
b) Vino – znajdziesz go w kamiennym kręgu niedaleko od farmy Lobarta.
c) Fernando – znajdziesz go w Górnym Mieście.
d) Bromor – znajdziesz go w burdelu „Czerwona Latarnia” (Dzielnica Portowa).
e) Engrom – znajdziesz go obok opuszczonej chaty (pojawia się na liście dopiero w 4 rozdziale).

Jeden z odzyskanych Almanachów można też zwrócić Karrasowi.

86. Fałszywe udziały w kopalni – misja dla Magów
Zleca: Serpentes

Mag pragnie, byś odzyskać 13 udziałów do kopalni. Posiadają je następujące osoby: Bosper, Canthar, Helena, Hakon, Matteo, Orlan, Rosi, Salandril, Zuris. Tylko Salandril nie będzie chciał oddać swojego udziału po dobroci. Należy go pobić, a potem kazał iść do klasztoru.

87. Polowanie na Smoki
Zleca: Xardas

Na zlecenie Xardasa musisz pokonać kolejno Smoki: Pandrador (błotnisty Smok), Pedrakhan (kamienny Smok), Feomathar (ognisty Smok), Fingregh (lodowy Smok). Zadanie jest omówione trochę dokładniej w 4 rozdziale.


Rozdział 4 Polowanie na Smoki 

88. Jajo smoka dla Neorasa
Zleca: Neoras

Mag Ognia – Neoras – przygotowuje specjalny eliksir. Lecz brakuje mu jednego składnika – jaja Smoka. Możesz je znaleźć tylko w legowisku lodowego Smoka. Gdy już doniesiesz Magowi jajo, po eliksir będziesz mógł się zgłosić w 5 rozdziale.

89. łowcy Smoków

Na początku tego rozdziału w twoim dzienniku samodzielnie pojawia się to zadanie. Ogólnie jest to zbiór informacji o Najemnikach, którzy od teraz są łowcami Smoków.

90. Zguba w ciemności
Zleca: Udar

Na polecenie Udara masz odnaleźć ciało Sengratha. Nieszczęśnik znajduje się przy orkowej palisadzie. Po przeszukaniu ciała wróć do zamku i zdaj relacją Paladynowi.

91. Kradzież
Zleca: Kareloth

Kareloth poprosi cię o odnalezienie rzekomo ukradzionego mieszka ze złotem. Znajdziesz go obok ławki przy kuźni Jana. Możesz rzucił podejrzenie na Jana, lecz lepiej tego nie robić, bowiem to doprowadzi do śmierci Najemnika. Alternatywnym rozwiązaniem jest rzucenie podejrzenia na Rethorna, co spowoduje śmierć paladyna, a także udzielenie odpowiedzi „Nie wiem”.

92. Jan i kuźnia
Zleca: Jan

Jan, który siedzi na ławeczce mówi ci, że bardzo chce pracować w kuźni, ale nie ma na to pozwolenia. Wystarczy, że pójdziesz do Garonda i zaświadczysz za najemnika, a wtedy Jan będzie mógł pracować w kuźni i zyskasz jego wdzięczność.

93. Hosh-Pak
Zleca: Garond

Garond każe ci porozmawiać z Orikiem, który podobno ma pomysł na uzyskanie małej przewagi nad Orkami. Zadaniem okazuje się pozbycie przywódcy Orków – Hosh-Paka, który przebywa w swym obozie na skalnym klifie. Walka jest dość trudna, bowiem chroni go 6 wojowników oraz jeden szaman.

94. Miecz Ferosa
Zleca: Feros

Zadanie zleca łowca Smoków – Feros, który przybył wraz z innymi z Kontynentu. Polega na odnalezieniu zagubionego przez wojownika oręża. Zagubiony miecz znajduje się w obozie szamana Hosh-Paka. 

95. Głód
Zleca: Gerold

Po rozmowie ze strażnikiem więzienia dowiesz się, że jest bardzo głodny. Spotkaj się z nim w nocy przed siedzibą Magów Ognia. Wystarczy, że dasz mu ser, mięso, będą zupę rybną.

96. Paskudna nora
Zleca: Brutus

Brutus zaprzestać swojej pracy w swojej kuźni, ponieważ zaroiło się tam od robaków. Wystarczy, że ubijesz wszystkie i obwieścisz Brutusowi dobrą nowiną.

97. Amulet Angara

Dawny znajomy z Kolonii – Angar – znajduje się przy krypcie, w której zgubił swój amulet. Wewnątrz natkniesz się na zgrają szkieletów oraz szkieleta-maga. Po pokonaniu ich, zabierz amulet ze stołu i oddaj go jego właścicielowi. Po tym zadaniu Angar opuszcza Górniczą Dolinę. 
Krypta znajduje na końcu drogi prowadzącej z przed wejścia do Nowego Obozu pod górkę. W tej samej krypcie, w Gothicu I leżał jeden z Kamieni Ogniskujących. W najbliższej przyszłości Angara będziemy mogli zwerbować na wyprawę do Dworu Irdorath.

98. Ur-Shak
Zleca: Ur-Shak

Szaman Orków, któremu kiedyś uratowałeś Życie, szuka miejsca, gdzie mógłby zamieszkać. Należy mu wskazał miejsca, gdzie uprzednio przebywać Hosh-Pak (należy wykonać zad.93). Po dojściu na miejsce, nasz dawny przyjaciel jest wściekły na nas, że zabiliśmy przywódcę Orków. Choć Ur-Shak na nowo przyłącza się do zielonoskórych i nas zdradza, pozwala nam w spokoju odejść.

99. Dwa lodowe olbrzymy dla Sylvia
Zleca: Sylvio

Niedaleko od wejścia do Nowego Obozu można znaleźć Sylvia z Bulkiem, którzy, jak się okazuje, nie mogą ruszyć na polowanie na lodowego smoka, ponieważ wejścia pilnują dwa lodowe Golemy. Zadanie można ukończyć dopiero, gdy pokona się wspomnianego smoka. Sylvio wraz ze swoim kompanem czekają na ciebie przed wejściem, gdzie uprzednio stały Golemy. Pozostaje ci tylko zabić ich.

100. Muszę się stąd wydostać
Zleca: Talbin

Talbin poprosi cię o skórę topielca znalezioną przy Engromie. Po jej oddaniu, ten zdecyduje się opuścić Kolonię Karną. Najlepiej jest mu towarzyszyć aż do wyjścia, bowiem tylko wtedy będziesz miał pewność, że Talbin przeżyć podróż.

101. Pan Smoków
Zleca: Finkreth

Przed walkę, lodowy Smok zdradza ci tajemnicą przebywania jego pana. Jak się okazuje, jest to Dwór Irdorath.

Rozdział 5 Rozstanie 

102. Powrót do wieży
Zleca: Pyrokar

Pyrokar ma dla ciebie bardzo ważne zlecenie, dzięki któremu będziesz mógł zabrać Jorgena, na statek Paladynów, by nim kierować podczas podróży do siedziby Smoka Ożywieńca. Twoim zadaniem jest udanie się do Wieży Xardasa i zabicie wszystkich demonów, które tam przebywają.

103. Kto będzie dowodzić moim okrętem

Jeśli marzy ci się Torlof jako kapitan statku, musisz coś dla niego zrobić. Najemnik chce, byś wrócić do Górniczej Doliny i otworzyć bramę wejściową (klucz ma strażnik bramy). Prócz tej przysługi, dodatkowo chce od ciebie 2500 sztuk złota. Możesz też decydować się na Jacka, który chętnie z tobą popłynie, jako kapitan, a także na Jorgena (więcej o nim wyżej).

104. Potrzebują okrętu

Zadanie polega na zdobyciu „Esmeraldy”. Jeżeli jesteś Magiem lub Paladynem wystarczy porozmawiać ze strażnikami, którzy pilnują okrętu. Jeśli jednak swój los powiązałeś z Najemnikami musisz zdobyć pozwolenie od sędziego. Dokładny sposób objaśnia ci Lee.

105. Sekob tęskni za żonę
Zleca: Sekob

Zrozpaczony właściciel farmy żali się, że jego żona – Rosi – wraz z synem – Tillem – uciekli od niego. Pragnie, byś ich sprowadził z powrotem. Znajdują się oni na drodze prowadzącej od obozu Dragomira do piramid. Zadania nie będzie można wykonać, jeśli któraś z tych osób zginie podczas podróży.

106. Ucieczka Rosi
Zleca: Rosi

Jest to ten sam quest, co poprzednio, jednak to polega na odprowadzeniu żony Sekoba i jej syna do Paladynów, do klasztoru, miasta lub na farmę Onara.

107. Zbroja Pełzacza
Zleca: Wilk

Jeżeli rozmawiałeś wcześniej z myśliwym Gestahem w Górniczej Dolinie, wiesz, iż najemnik Wilk zrobić mu niegdyś zbroję, którą nosi do tej pory i z pewnością stworzyłby ją również dla nas. Udaj się do niego. Wilk może wykonać dla nas za darmo zbroję, jeśli przyniesiemy mu 10 płytek pancerzy Pełzacza. Możemy je spotkać w okolicznych kopalniach. Nie powinno być z tym problemu.

108. Bajer
Zleca: Dar

Najemnik poprosi cię o przyniesienie pierścienia któregoś z zabitych Orkowych przywódców.

109. Lobarta problem z Orkami – misja dla Paladynów
Zleca: Lobart

Na skrzyżowaniu przed farmę Lobarta stoi grupka Orków. Twoim celem jest pozbycie się ich.

110. Hordy Elitarnych Orkowych Wojowników – misja dla Paladyna
Zleca: Lord Hagen

Po zabiciu jednego z hersztów jakiejś grupki Orków, zanieś pierścień ofiary do Lorda Hagena, a ten zleci Ci powybijanie wszystkich oddziałów zielonoskórych, którzy przebywają na terenach wokół Khorinis, jak i również przyniesienie pierścieni orkowych przywódców. Mapę z zaznaczonymi miejscami grup Orków można znaleźć w jaskini obok przystani, której pilnuje Ork-Pułkownik.


Rozdział 6 Dwór Irdorath 

Na Dworze Irdorath naszym głównym celem jest pokonanie Smoka Ożywieńca. Dodatkowym questem jest uwolnienie Pedra z więzienia, którego pilnuje Troll. Drzwi są zamknięte na klucz, który posiada Ork-pułkownik przebywający w sali tronowej. Gdy już uwolnisz Pedra, daruj mu życie i zgłoś się do Miltena.