Gothic II i Noc Kruka

Gothic 2 – Załoga

W ostatnim rozdziale gry Gothic II dowiadujemy się o tajemniczej świątyni Beliara, ostatniej pozostałości Zła w Khorinis. Jest to oczywiście dwór Irdorath, który znajduje się na jednej z wysp niedaleko miasta. Aby pokonać zło, musimy wpierw tam dopłyną?. Dlatego też należy dobrać elitarną załogą, która będzie Ci służyła pomocą w każdej sytuacji. Oto lista dostępnych pomocników, jednak nie zabierzesz ich wszystkich.

Jorgen – Stary wilk morski, trafił do klasztoru magów ognia, gdyż nie miał co ze sobą zrobić. Jeśli zaproponujemy mu dołączenie do naszej załogi jako kapitan zgodzi się od razu, niestety problemem jest arcymistrz kręgu magów ognia – Pyrokar, który twierdzi, że mężczyzna za dużo jadą i musi teraz odpracować brak pokory. Pyrokar w zamian za oczyszczenie Jorgena zleca nam misję zabicia potworów w wieży Xardasa, po wykonaniu zadania możemy zabrać Jorgena ze sobą.

Torlof – Jeden z najemników Onara. Bardzo dobry wojownik i świetny kapitan. Torlof ma rachunki do wyrównania, aby zabrać go jako kapitana trzeba będzie najpierw mu pomóc. Wystarczy wpuścić Orków do zamku w Górniczej Dolinie. Dokonamy tego zabijając strażnika głównej bramy. Wtedy jesteśmy w posiadaniu klucza, który otworzy bramę dzieląc? Orków od Paladynów. W ten sposób przekonamy Torlofa o swojej wartości i będzie on kapitanem naszego statku.

Oprócz kapitana nasz statek będzie potrzebował także załogi. Jest kilku śmiałków, którzy będą nam towarzyszyć podczas wyprawy i zostaną z nami do końca pobytu na Dworze Irdorath. Możemy wziąć ze sobą tylko 9 osób.


Gorn – Znajdziemy go na Farmie Onara. Znakomity Nasz stary znajomy z Górniczej Doliny. Może nas nauczyć posługiwania się bronią dwuręczną do 100%.

Diego – Osoba której przedstawiać nie trzeba. Lubi przygody i jak zwykle jest chętny żeby nam pomóc. Lubi wyzwania i popłynie z nami bez problemu.
Znajdziemy go w Górnym Mieście w Khorinis. Może Nas nauczyć posługiwania się łukami do 100% oraz zręczności do 100. Umiejętność otwierania zamków także nie jest mu obca. W każdym momencie wyprawy możemy poprosić go o radę. Handluje wytrychami , strzałami i bełtami .

Milten – Znajdziemy go w Klasztorze Magów Ognia. Kolejny znajomy z Górniczej Doliny. Może nas nauczyć many do 200, a także tworzenie run 6 kręgu. Jak na maga przystało dostaniemy u niego mikstury i roślinki.

Lester – Były członek Obozu Sekty, z chęcią do nas dołączy. Znajdziemy go przy wieży Xardasa.

Lee – Lee marzy o kradzieży statku co oczywiście do skutku dojść nie może. Bez problemu będzie chciał nam towarzyszyć w podróży a dodatkowo nauczy nas posługiwania się bronią jednoręczną i dwuręczną do 100% umiejętności.

Angar – Strażnik świątynny z byłego Obozu Sekty. Po znalezieniu Pedra może nam towarzyszyć w drodze na wyspe. Pomaga nam, aż do Ognistego Smoka.

Vatras – Jeden z Magów Wody. Uczy Kręgów od 1 do 6 włącznie. Dostaniemy u niego kilka zwoi i mikstur.

Wilk – Kolejny z najemników Onara. Uczy posługiwania się łukiem i kuszą do 100%.

Bennet – Kowal z farmy Onara chciałby się z nami zabrać. Uczy siły do 100. Sprzedaje nam także bronie na statku.

Lares – Rozrabiaka i najemnik Onara. Jeżeli go zabierzemy nauczy nas zręczności do 100 oraz posługiwania się bronią jednoręczną do 100%.

Biff – łowca smoków, jeśli skorzystamy z jego usług w Górniczej Dolinie, to zostanie z nami do końca gry.

Giron – Paladyn znajdujący się koło statku. Płynie z nami by dopilnować, Żeby statek się nie rozbić. Uczy posługiwania się bronią jednoręczną , dwuręczną i kuszą do 100%.

Mario – Można go wziąć niezależnie od tego czy mamy już komplet czy nie. Okazuje się zdrajcą , znika ze statku, gdy zabijesz lub przyprowadzisz na statek Pedra . Pojawia się dopiero pod koniec wędrówki i musimy go pokonać.