Gothic 2 – Umiejętności
Alchemia
Alchemia jest sztukę ważenia mikstur. Aby stworzył silniejsze mikstury, trzeba najpierw zapoznać się z recepturami tych słabszych. Jest to umiejętność dość kosztowna pod względem punktów doświadczenia. Do opracowania eliksirów potrzebna jest menzurka oraz ściśle określone składniki.
Tworzenie run
Tworzeniem run zajmują się magowie. Moc zaklęć jest podzielona na kręgi, wstępując na wyższe stopnie wtajemniczenia zyskujesz możliwość opracowywania efektywniejszych run. Aby stworzył runę potrzebny jest zwój z zaklęciem, czysty kamień runiczy oraz ściśle określone składniki. Potrzebne składniki są spisane w księgach znajdujących się w klasztornej bibliotece.
Kowalstwo
Nauka kowalstwa pozwala na kucie mieczy. Zyskujemy możliwość stworzenia zwykłego miecza ze stali lub jego lepszego odpowiednika z magicznej rudy. W późniejszej części gry będąc łowcą Smoków, do naszego repertuaru dojdzie potężny miecz z dodatkiem odrobiny smoczej krwi.
Umiejętności złodziejskie
Umiejętności złodziejskie uległy kilku modyfikacjom. Otwieranie kufrów i kradzież kieszonkowa zaleć? teraz od stopnia współczynnika zręczności.
Otwieranie zamków
Umiejętność otwierania zamków nie uległa znacznym zmienionom. Jedyną różnicą pomiędzy Gothic I i w Gothic II jest zależność telentu od zręczności. W tej części gry jest stosowana prosta zasada: im więcej zręczności posiada bohater, tym jest mniejsza szansa na złamanie się wytrycha.
Kradzież kieszonkowa
Umiejętność ta znacznie się różni od tej znanej z Gothic I. Jeżeli bohater posiada ten talent, to podczas rozmowy z niektórymi osobami dostępna będzie opcja kradzieży kieszonkowej.
Można ukraść jedynie ściśle określoną rzecz. W zależności od ilości punktów zręczności bohatera będzie on mógł kraść przedmioty należące do mniej lub bardziej uważnych osób.

