Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Zmierzch Bogów – Alchemia

W Zmierzchu Bogów od poziomu naszej alchemii zależy jakie umiejętności alchemiczne może posiąść bohater. Umiejętności te w połączeniu z przepisem i składnikami na stole alchemicznym dają nam potężne mikstury, które możemy wykorzystać do między innymi: leczenia, przemiany, produkcji wszelkiej maści strzał czy nawet mikstur podnoszących nasze statystyki. Punkty alchemii podobnie jak prastarą wiedzę zdobywamy przez: naukę u nauczycieli, pulpity czy zadania.

Recepty alchemiczne

(kliknij na ikonę by wyświetlić recepturę)

Bagienny topielecBizon
ChrząszczCieniostwór
 DzikJaszczur
KrokodylKrwiopijca
 LewMikstura koncentracji
Mikstura leczniczaMikstura lecznicza
 Mikstura leczniczaMikstura lecznicza
 Mikstura manyMikstura many
 Mikstura manyMikstura many
Mikstura myśliwskaMikstura siły
Mikstura siły życiowej Mikstura wytrzymałości
Mikstura wytrzymałościMikstura wytrzymałości
Nordmarska starkaNosorożec
OdtrutkaOgłuszacz
Ognista strzałaOgnisty jaszczur
PełzaczŚcierwojad
SzabloząbTopielec
TruciznaTrucizna
TruciznaUlecz chorobę
WilkWóda
Wybuchowa strzałaZatruta strzała
Zębacz

Spis lokacji z księgami alchemicznymi

  1. Ardea
    • #001 – W chacie obok wschodniej bramy.
  2. Cape Dun
    • #001 – Wchodząc do Cape Dun będzie w pierwszym domu po prawej stronie, który ma nad drzwiami szyld.
  3. Faring
    • #001 – W domu na górnym dziedzińcu, gdzie są cztery piedestały. Książka pod ścianą na prawo od drzwi. Często jest użytkowana przez kurę domową ciekawe czego tam szuka?
    • #002 – Na pierwszym piętrze wieży z górnego dziedzińca.
  4. Gotha
    • #001 – W budynku na dziedzińcu Gorna.
  5. Geldern
    • #001 – Przy słupku w siedzibie karawan.
    • #002 – Pod scianą w siedzibie karawan.
    • #003 – W pomieszczeniu świątyni w którym przebywa Inog. Pierwsza po lewej.
  6. Nemora
    • #001 – Pod ziemią koło Herszta orków.
  7. Okara
    • #001 – W pomieszczeniu ze stołem alchemicznym i starą skrzynią.
    • #002 – W pomieszczeniu z magiem.
    • #003 – W pomieszczeniu z magiem.
  8. Reddock
    • #001 – W pierwszym z odgałęzień przy wielkim wirowanym zejściu do golemów.
  9. Silden
    • #001 – W drugiej chacie po lewej idąc od północnego wejścia w stronę domu Anoga.
  10. Trelis
    • #001 – W budynku na dziedzińcu gdzie są trzy księgi. Księga po prawej.
    • #002 – W podziemiach orkowej świątyni. Piedestał bliżej wejścia.
    • #003 – W jaskini znajdującej się centralnie na zachód od północno-zachodniego wejścia do miasta.
    • #004 – W jaskini znajdującej się centralnie na zachód od północno-zachodniego wejścia do miasta.
  11. Vengard
    • #001 – Idąc od strony głównego dziedzińca w Vengardzie skręcić na pochyły pomost po prawej. Księga jest w dużym domu za pomostem.
    • #002 – W komnatach magów ognia za salą tronową.