Alkimia Interactive udostępniła patch 1.0.4 do Gothic 1 Remake. Aktualizacja oznaczona numerem CL 171261 usuwa kolejne problemy techniczne, poprawia zadania we wszystkich rozdziałach, zmienia balans pancerzy oraz modyfikuje rozmieszczenie wyposażenia i nagród.
Twórcy zajęli się między innymi awariami, blokowaniem dialogów, problemami z dźwiękiem, naliczaniem doświadczenia, premiami zapewnianymi przez biżuterię oraz działaniem zaklęcia Kontroli. Patch zawiera również liczne zmiany w zadaniach, zachowaniu NPC i balansie wyposażenia.
Pełna lista zmian w patchu 1.0.4
Poprawki techniczne
- Usunięto różne przyczyny awarii gry oraz błędy mogące blokować dalszą rozgrywkę.
- Naprawiono problemy prowadzące do blokowania dialogów.
- Usunięto różne problemy z dźwiękiem.
- Naprawiono błąd pozwalający pominąć animację przeładowania kuszy i nie zużywać bełtów poprzez natychmiastowe przełączenie na inną broń.
- Ujednolicono przyznawanie doświadczenia za dobijanie NPC magią lub przyciskiem
F.
- Naprawiono brak doświadczenia za dobicie powalonego przeciwnika strzałą albo zaklęciem.
- Przywrócono podpowiedzi dotyczące zakładanych elementów wyposażenia.
- Bezimienny nie powinien już utknąć podczas snów o Śniącym, jeżeli zostanie powalony w trakcie przejścia do snu.
- Poprawiono przejście Seraphii do animacji tańca.
- Naprawiono wyświetlanie trofeów ze zwierząt w oknie łupów, jeżeli bohater nie nauczył się jeszcze ich pozyskiwania.
- Premie zapewniane przez pierścienie i amulety nie pozostają już aktywne po zdjęciu przedmiotu.
- Naprawiono znikanie łuku z pleców Bezimiennego po wybraniu niektórych zaklęć.
- Usunięto drugi komunikat interakcji pojawiający się przez krótką chwilę po dobiciu Szalonego Demona.
- Szybki zapis i szybkie wczytywanie pozostają aktywne podczas zmiany przypisania klawiszy.
- Naprawiono problem, przez który NPC znajdujący się pod wpływem zaklęcia Kontroli nie ginęli po upadku z dużej wysokości.
- Naprawiono działanie suwaka walki w ustawieniach własnego poziomu trudności.
- Usunięto błąd wyświetlający zerową ilość rudy w ekwipunku, jeżeli ruda była przypisana do paska skrótów.
- Poprawiono animację przemiany Szalonego Cor Kaloma w demona.
- Poprawiono animacje śmierci w wodzie u różnych stworzeń.
- Naprawiono problem występujący podczas używania runy teleportacyjnej w trakcie kontrolowania NPC. W niektórych sytuacjach przekroczenie maksymalnego dystansu przerywało zaklęcie, ale pozostawiało gracza w zablokowanym stanie.
- Naprawiono błąd, przez który natychmiastowe zabicie przywołanych istot Szalonego Xardasa mogło sprawić, że pozostawał on na stałe w trakcie teleportacji.
- Naprawiono komunikat informujący o braku możliwości zapisu podczas korzystania z szybkiego zapisu w niektórych sytuacjach. Poprawka dotyczy konsol.
- Poprawiono obliczanie właściwej pozycji do wykonania interakcji, jeżeli miejsce interakcji było blokowane przez NPC.
- Poprawiono trofea „Nadgorliwy” oraz „Węszyciel map” na PlayStation 5.
- Usunięto możliwość powielania premii do statystyk poprzez przekładanie pierścienia pomiędzy dwoma slotami.
- Strażnicy nie powinni już wstawać podczas zadania z konwojem, jeżeli gracz opuści obszar, a następnie do niego wróci.
- Naprawiono spadanie z drabiny po otwarciu ekwipunku podczas wspinaczki z pochodnią w ręku.
- Poprawiono interakcję z Kamiennym Golemem.
Usprawnienia techniczne
- Zwiększono liczbę kanałów audio, dzięki czemu gra może jednocześnie odtwarzać więcej dźwięków.
- Poprawiono mimikę oraz gesty niektórych postaci.
- Wprowadzono różne usprawnienia wydajności.
- Wprowadzono różne usprawnienia nawigacji.
- Poprawiono poruszanie się postaci z wyciągniętym łukiem lub kuszą.
- Poprawiono kolizje Pioruna kulistego i Kuli ognia z elementami świata.
- Wprowadzono różne poprawki lokalizacji.
- Dodano nową kwestię dialogową odtwarzaną po nieudanej próbie otwarcia zamka. Bezimienny rozróżnia teraz brak właściwego klucza od braku wytrycha.
- Poprawiono codzienne rutyny różnych NPC.
- Poprawiono animacje wykorzystywane podczas interakcji z przedmiotami i obiektami.
Ogólne poprawki rozgrywki
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zabieranie trofeów ze stworzeń znajdujących się w skrzyniach przed nauczeniem się odpowiedniej umiejętności.
- Przywrócono podpowiedzi dotyczące nauki many u Corristo.
- Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału u Fortuno można kupić mapę drogi prowadzącej z Obozu Bractwa do Starej Kopalni.
- Naprawiono nieprawidłowe pojawianie się niektórych ziół.
- Usunięto Feromony Królowej z tajnego przejścia w Starej Kopalni.
Rozdział pierwszy
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przekazanie lub sprzedanie Aaronowi skradzionego klucza Snipesa.
- Poprawiono trasę Grima prowadzącego gracza do zadania związanego z zaginionym amuletem.
- Naprawiono przesłuchanie przez Gomeza. Zadanie może teraz zakończyć się niepowodzeniem, jeżeli gracz opuści salę tronową i później do niej wróci.
Rozdział drugi
- Zadanie związane z pierścieniem dla Fingersa pozostaje aktywne po przejściu do drugiego rozdziału.
- Zadanie z konwojem kończy się niepowodzeniem, jeżeli gracz dołączy do innego obozu.
- Thorus jest wyświetlany jako nauczyciel od samego początku gry.
Rozdział trzeci
- Naprawiono błąd, przez który Milten opuszczał wyznaczony obszar i zaczynał podążać za Bezimiennym.
Rozdział czwarty
- Zmieniono codzienną rutynę Sharky’ego po scenie z Magami Ognia, aby wracał do Nowego Obozu.
- Naprawiono błąd, przez który zadanie związane z planem ucieczki było kontynuowane nawet po uratowaniu wszystkich postaci.
- Naprawiono możliwość przekazania Cavalornowi gruczołu, jeżeli gracz początkowo odmówił jego oddania.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania związanego z wygnaniem ze Starego Obozu po bezpośredniej rozmowie z Thorusem.
Rozdział piąty
- Poprawiono codzienną rutynę Stone’a po umieszczeniu go w więzieniu podczas zadania związanego z wyborem ścieżki, rozpoczynanego po rozmowie z Ur-Shakiem.
- Po rozpoczęciu piątej części Bestiariusza na tundrze prawidłowo pojawia się Lodowy Cieniostwór.
- Podczas zadania dotyczącego rywalizujących kowali można przerwać rozmowę ze Stonem, a następnie wrócić i ukończyć zadanie, płacąc materiałami albo rudą.
- Drzwi celi Stone’a zostają poprawnie zamknięte, nawet jeżeli gracz otworzył je przed uwięzieniem kowala.
- Nieulepszony Pancerz z Magicznej Rudy jest usuwany z ekwipunku Stone’a po dokonaniu ulepszenia.
- Stone prawidłowo uczy teraz receptur związanych z lekcją Mistrza Kowalstwa.
- Bartholo prawidłowo reaguje, gdy gracz teleportuje się do świątyni Magów Ognia albo wchodzi do niej pieszo.
- Umakhal przestaje podążać za Bezimiennym po ukończeniu próby Ur-Nazkroga.
Zmiany w balansie
Szaty magów
- Szaty Magów Ognia, Magów Wody oraz użytkowników czarnej magii zapewniają większą ochronę przed obrażeniami fizycznymi.
- W zamian zmniejszono zapewnianą przez nie ochronę przed żywiołami.
- Szaty magów zwiększają teraz maksymalny poziom many.
Pancerze
- Nieznacznie zmniejszono ochronę zapewnianą przez najwyższe poziomy ulepszeń pancerzy Cieni i Szkodników.
- Wczesne ulepszenia pancerzy Cieni i Szkodników są teraz tańsze.
- Najwyższe poziomy ulepszeń tych pancerzy kosztują więcej.
- Zwiększono koszty ulepszania pancerzy Strażników, Najemników i Templariuszy, szczególnie na najwyższych poziomach.
Handlarze i rzemiosło
- Zwiększono zapasy składników kulinarnych u Dextera, Silasa, Jeremiaha, Alberta, Santino i Mordraga.
- Wywar z Morskiego Lasu przygotowuje się teraz przy stole alchemicznym, podobnie jak pozostałe mikstury. Nadal jest jednak traktowany jako receptura kulinarna.
Wyposażenie i nagrody
- Zmieniono wyposażenie dostępne w zamku Starego Obozu oraz Opuszczonym Domu. W tych miejscach pojawia się teraz więcej przedmiotów niższego poziomu.
- Łuk Jeźdźca z Opuszczonej Kopalni zastąpiono Długim Łukiem.
- Miecz Wojenny z jaskini goblinów zastąpiono Mieczem Bitewnym.
- Do ciał znajdujących się w Świątyni Śniącego dodano broń Templariuszy.
- Do wcześniej pustych obszarów oraz podwodnych lokacji dodano bryłki rudy, rośliny, materiały rzemieślnicze i pochodnie.
- Stal Zemsty znajdującą się w orkowej enklawie zastąpiono Ostrzem Najemnika.
- Na szczycie wieży Starej Cytadeli dodano Miksturę Siły.
- Za wodospadem w pobliżu Zatopionej Wieży ponownie umieszczono Miksturę Zręczności.
- Miksturę zapewniającą dwa punkty many, znajdującą się w pobliżu jaskini Neka, zastąpiono miksturą zapewniającą pięć punktów zdrowia.
- Dębowy Łuk przeniesiono z wieży Górskiej Fortecy do Starożytnego Klasztoru.
- Do Górskiej Fortecy dodano nowy łuk.
- Długi Łuk w Wieży Mgieł zastąpiono Łukiem Polowym.
- Długi Miecz w Wieży Mgieł zastąpiono Mieczem Osądu.
- Do Wraku statku oraz Wieży Mgieł dodano dodatkowe łupy i nagrody, w tym zwoje, mikstury i broń.
- Rozłupywacz Czaszek w jaskini Cieniostwora we Wschodnim Lesie zastąpiono Szeptem Burzy. Przedmiot pojawia się dopiero po rozpoczęciu zadania związanego z Ulu-Mulu.
- Naprawiono nieprawidłowe pojawianie się kilku przedmiotów w Starożytnym Klasztorze, Wraku statku, Wieży Mgieł oraz Wschodnim Lesie.
- Zmieniono nagrody w obszarze magów. Miksturę Leczenia przeniesiono ze skrzyni Scara do skrzyni Rodrigueza.
- Pierścień znajdujący się wcześniej w skrzyni Ravena przeniesiono do skrzyni Saturasa.
- Zmieniono nagrody w Starej Kopalni, zamieniając miejscami Ekstrakt Życia oraz Krwawy Miecz.
Pozostałe usprawnienia
- Poprawiono poruszanie się NPC w tunelu Starego Obozu.
- Wprowadzono usprawnienia nawigacji, aby NPC rzadziej blokowali drogę graczowi.
- Wprowadzono drobne zmiany dialogów, aby lepiej odpowiadały działaniom gracza i aktualnemu stanowi świata.
Jak sprawdzić wersję gry?
Po zainstalowaniu aktualizacji należy wejść do ustawień i sprawdzić numer wyświetlany w prawym dolnym rogu ekranu. Najnowsza wersja powinna być oznaczona jako:
CL 171261
Alkimia Interactive zachęca graczy do dalszego zgłaszania napotkanych problemów za pośrednictwem oficjalnego systemu raportowania błędów.
Pełną, oryginalną listę zmian można znaleźć w oficjalnym changelogu patcha 1.0.4.
|