Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
 
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Gothic Remake
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Risen 3: Władcy Tytanów
Strefa Elex
Elex
O grze
Recenzja
Lokacje
Bestiariusz
Stworzenia
Przedmioty
Pomoc
Jak dobrze zacząć grę? Poradnik na mocny start
Dołączenie do obozów
Jak dostać się do Zatopionej Wieży Xardasa
Jak otworzyć kamienne drzwi w Zatopionej Wieży Xardasa
Gdzie znaleźć Brana?
Jak wejść do Komnaty Xardasa?
Jak nauczyć się wspinaczki
Jak zdobyć długi miecz i długi łuk na początku gry?
Jak zdobyć Kuszę Wojenną?
Jak zdobyć Pięść Trolla?
Jak ukończyć zadanie „Bestiariusz Khorinis”? Wszystkie księgi i trofea
Jak najszybciej zdobyć Ulu-Mulu?
Ciekawostki
Największe sekrety Gothic Remake. Tych miejsc większość graczy nigdy nie zobaczy
Galeria
Forum dyskusyjne
Porady dotyczące Gothic Remake i pomoc techniczna
Dyskusja o Gothic Remake
|| Warte uwagi
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Witaj w Tawernie Gothic
Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic lub Risen? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie.

napisał: Isentor, dnia 17.08.2025 18:26

Na stoisku THQ Nordic podczas targów Gamescom 2025 odwiedzający będą mogli wypróbować nowe, ekskluzywne demo Gothic Remake — wersję zbudowaną jako swego rodzaju poligon do testowania systemu walki. Twórcy opisują ten pokazowy fragment jako „combat playground”: pozwala on na szybkie sprawdzenie trzech różnych stylów starć (wojownik, łucznik, mag) przy użyciu najlepszych dostępnych w grze przedmiotów i najpotężniejszych czarów. Ma to być miejsce, w którym mechaniki bitewne zostaną wyraźnie wyeksponowane i łatwo porównane w praktyce.

Mapka przygotowana na potrzeby dema została określona przez twórców jako fragment „odbudowanej kolonii” — nie podano jednak dokładnej lokalizacji ani jej oficjalnej nazwy, więc możemy spodziewać się odświeżonej aranżacji dobrze znanych elementów świata Myrtany, a nie koniecznie jednej, konkretnej sceny z oryginalnej gry. W pokazie weźmie udział Bezimienny jako postać kontrolowana przez gracza, a jego przeciwnikami będą zestawy stworów i wrogów przygotowanych specjalnie na targi, zaprojektowanych tak, by testować różne taktyki i reakcje systemu walki.

Demo przeznaczone na Gamescom ma charakter zamknięty — twórcy podkreślają, że nie planują natychmiastowego udostępnienia tej wersji szerokiej publiczności w dystrybucji cyfrowej. To klasyczny zabieg promocyjny: ekskluzywne pokazy generują zainteresowanie mediów i influencerów oraz umożliwiają zebranie szybkiego, bezpośredniego feedbacku od odwiedzających. Równocześnie to sposób, by skoncentrować uwagę społeczności i skłonić ją do śledzenia dalszych materiałów, które pojawią się wkrótce po targach — zwiastuny, gameplaye i relacje wideo uczestników trafią do sieci już wkrótce po rozpoczęciu imprezy.

Na stoisku Gothica zaplanowano też szereg aktywności dla fanów — od konkursów twórczości, przez prezentacje cosplay, po inscenizacje i występy związane z uniwersum. Organizatorzy szykują między innymi Fan Project Contest, w którym wyróżnione zostaną najlepsze projekty zgłoszone przez społeczność, oraz krótsze etiudy teatralne poświęcone postaciom i motywom z gry. To wyraźny sygnał od wydawcy, że promocja remake’u ma być jednocześnie okazją do integracji i zaangażowania fanów.

Warto też zwrócić uwagę, że pokaz na Gamescomie nie wyklucza pojawienia się dema na innych imprezach branżowych. Sensownym krokiem byłoby zaprezentowanie wersji testowej także na PGA w Polsce, zwłaszcza jeśli reakcja publiczności w Kolonii będzie pozytywna. Nie ma jednak oficjalnego potwierdzenia takiego planu, więc osoby, które nie wybierają się na Gamescom, powinny liczyć przede wszystkim na materiały reporterskie i filmy publikowane przez uczestników.

Dla graczy i osób planujących wizytę na stoisku kilka praktycznych wskazówek: demo tego typu przyciąga duże kolejki, więc najlepiej pojawić się wcześnie; warto śledzić oficjalne kanały i harmonogramy wydarzeń THQ Nordic, by nie przegapić konkursów i pokazów; jeśli nie ma możliwości dotarcia na targi, należy obserwować relacje twórców treści i serwisów branżowych — zwykle pierwsze nagrania z rozgrywki pojawiają się niemal natychmiast po premierze stoiska.

Gamescom 2025 będzie okazją, by na żywo sprawdzić, jak Gothic Remake radzi sobie w obszarze walki — elementu, na którym twórcy najwyraźniej skupili dużą część wysiłków. Pokazowa, zamknięta wersja ma za zadanie nie tylko zaprezentować zmiany technologiczne i mechaniczne, lecz także wytworzyć szum medialny i zebrać opinie ze strony zaproszonych graczy, influencerów i dziennikarzy. Jeśli reakcje na targach okażą się korzystne, możemy spodziewać się szybkich publikacji materiałów wideo i dalszych odsłon promocyjnych w kolejnych miesiącach.

napisał: Isentor, dnia 04.08.2025 14:39

Wygląda na to, że konsolowi gracze będą musieli pogodzić się z powrotem do ery klatkowania. Twórcy Gothic Remake zaprezentowali nową wersję dema – tym razem odpaloną na PlayStation 5 Pro. Choć gra działa tam zadowalająco, to jednak przycięcie płynności do zaledwie 30 FPS (mimo obecności trybu 60 FPS!) wzbudziło niemałe zdziwienie.

Alkimia Interactive opublikowała świeży materiał porównawczy między wersją konsolową a pecetową. Gracze natychmiast wychwycili różnice – nie tylko w liczbie klatek, ale też w ogólnym wyglądzie i responsywności. Wersja PC oferuje znacznie płynniejsze animacje i zauważalnie wyraźniejsze tekstury. Konsolowe demo natomiast, choć ładne, sprawia wrażenie wyraźnie „przyduszonego” przez ograniczenia sprzętowe lub decyzje projektowe.

Co ciekawe, PS5 Pro bez problemu radzi sobie z 60 FPS w wielu współczesnych grach. Mimo to Alkimia zdecydowała się pokazać Gothic Remake w wersji zablokowanej na 30 FPS. Czy to tylko chwilowe ograniczenie wersji demo, czy zapowiedź docelowej wydajności? Na razie brak jednoznacznych deklaracji. Wiadomo tylko tyle, że gracze nie są zachwyceni takim podejściem.

W komentarzach przewijają się głosy rozczarowania: "Mamy 2025 rok, a Gothic dalej działa jak w 2001 – tylko że ładniej", pisze jeden z użytkowników Reddita. I trudno się dziwić – nowoczesne RPG z ograniczeniem do 30 FPS potrafi dziś wywołać więcej frustracji niż nostalgia.

Z drugiej strony, wersja PC pokazuje, że silnik gry może działać znacznie sprawniej. Jeśli optymalizacja pójdzie w dobrym kierunku, być może finalnie otrzymamy wybór trybów także na konsolach. Na razie jednak – czujność wskazana. Zwłaszcza dla tych, którzy liczyli na płynną walkę i eksplorację w Górniczej Dolinie.

Studio Alkimia Interactive ujawniło na pokazie THQ Nordic Digital Showcase długo wyczekiwane informacje o dacie premiery Gothic Remake – niestety, tym razem fani muszą uzbroić się w cierpliwość. Choć wcześniej wskazywano na wydanie w 2025 roku, deweloperzy potwierdzili, że tytuł ukaże się dopiero “na początku 2026 roku”, prawdopodobnie przed zamknięciem roku fiskalnego 31 marca.

Podczas cyfrowej prezentacji zaprezentowano najbardziej rozbudowany zwiastun w historii projektu. Widzimy na nim między innymi sceny z udziałem Xardasa, który w klimatycznej scenerii omawia konsekwencje magicznej bariery wpływającej na życie mieszkańców obozu. Autorzy dorzucili też materiały z kilku dotąd niepokazywanych potworów, nowych lokacji oraz postaci towarzyszących bohaterowi.

Na dokładkę organizatorzy poczęstowali nas doskonałą wiadomością dotyczącą obsady – w roli Xardasa powróci Tomasz Marzecki, co sugeruje, że ten sam aktor może użyczyć głosu także innym kluczowym postaciom.

W oficjalnym oświadczeniu Reinhard Pollice, dyrektor kreatywny i szef Alkimia Interactive, podkreślił, że celem zespołu nie jest jedynie poprawa oprawy graficznej, ale stworzenie odrębnej, charakterystycznej tożsamości wizualnej:

“Marzy nam się stylistyka, która mogłaby zainaugurować zupełnie nową serię w uniwersum Gothica. Nie chcemy kleić kolejnej gry fantasy – stawiamy na realizm, który jednocześnie odda klimat pierwowzoru.”

Gothic Remake powstaje równolegle na PC oraz na next-genowe konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Każdy zainteresowany może już dziś pobrać demonstracyjną wersję “Nyras Prologue” i samodzielnie przekonać się o wprowadzonych zmianach w mechanikach rozgrywki.

To niejedyna gratka dla miłośników serii. THQ Nordic zapowiedziało również, że klasyczna trylogia Gothic zostanie wkrótce zaadaptowana na platformy PlayStation i Xbox, co pozwoli nowym graczom oraz nostalgiakom przeżyć przygody w Myrtanie na konsolach obecnej generacji.

napisał: Isentor, dnia 18.07.2025 10:31

THQ Nordic potwierdziło swoją obecność na gamescom 2025 w Kolonii. Na stoisku wydawcy w hali 7 odwiedzający będą mogli przetestować trzy gry – dwie znane i wyczekiwane, a trzecia wciąż pozostaje tajemnicą.

Największą atrakcją będzie Gothic Remake, kultowy niemiecki RPG odświeżony w Unreal Engine 5. Fani mogą już obejrzeć nowy trailer „Making Of – Chapter III”, który pokazuje wizję artystyczną Doliny Cieni w zupełnie nowej odsłonie.

Na stoisku pojawi się też REANIMAL – mrożąca krew w żyłach przygoda od Tarsier Studios, twórców Little Nightmares. Gra trafi również na Nintendo Switch 2, a najnowszy zwiastun zapowiada mroczną podróż rodzeństwa przez piekło w celu uratowania przyjaciół.

Trzecia produkcja wciąż jest trzymana w sekrecie. Jej ujawnienie nastąpi podczas THQ Nordic Digital Showcase zaplanowanego na 1 sierpnia 2025 r. o godz. 21:00 (CEST).

Dla tych, którzy nie dotrą do Kolonii, THQ Nordic przygotuje transmisje na żywo ze stoiska – z udziałem deweloperów i popularnych twórców treści.

Więcej informacji na > showcase.thqnordic.com

napisał: Isentor, dnia 14.07.2025 10:20

Twórcy Gothic Remake prezentują kolejny materiał „Making Of” poświęcony wizji artystycznej gry. Zajrzysz w niego, by zobaczyć, jak projektanci wyobrażają sobie nową oprawę wizualną klasycznego Gothica.

W trzecim odcinku ekipa Alkimia Interactive (we współpracy z wydawcą THQ Nordic) rozwija temat kreacji świata: pokazuje, w jaki sposób podejście artystyczne kształtuje klimat, architekturę osady i tła postaci, zachowując ducha oryginału, a jednocześnie wprowadzając unowocześnione detale i kolory. Szczególny nacisk położono na naturalność środowiska – świat ma żyć, a nie być płaskim tłem.

Materiał obejmuje też proces powstawania koncepcyjnych szkiców oraz etapy wdrażania ich w silniku Unreal Engine 5 - jak przekształcono ręcznie rysowane wizje w trójwymiarowe lokacje pełne ekspresji. Studio chwali się jednocześnie, że współczynnik oczekiwań graczy na Steamie przekroczył milion wpisów na listach życzeń – co wyraźnie pokazuje, jak silne jest zainteresowanie odświeżeniem Gothica.

Czy warto obejrzeć ten odcinek Making Of? Jeśli jesteś fanem oryginału i zależy Ci na tym, żeby remake oddał nie tylko fabułę i mechaniki, ale przede wszystkim klimat i duszę świata, ta prezentacja stylistyki zdecydowanie Cię zaciekawi. Oglądając, zyskujesz też lepsze zrozumienie, dlaczego twórcy skupiają się na zachowaniu unikalnej atmosfery - ale w nowym wydaniu.

Co dalej?

 Najbliższe odcinki serii mają zdradzić:

  • pracę nad projektami postaci i animacjami,

  • szczegóły systemu walki oparte na klasycznym, taktycznym stylu Gothica,

  • oraz dalsze elementy środowiska - jak gra odda „opresyjną” ciszę kolonii i surowość otoczenia.

Śledzenie tych materiałów to świetny sposób, żeby być na bieżąco z procesem tworzenia remake’u - idealne, jeśli liczycie na połączenie nostalgii z nowoczesną produkcją.


Strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6]