Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
 
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Gothic Remake
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Risen 3: Władcy Tytanów
Strefa Elex
Elex
O grze
Recenzja
Lokacje
Bestiariusz
Stworzenia
Przedmioty
Pomoc
Jak dobrze zacząć grę? Poradnik na mocny start
Dołączenie do obozów
Jak dostać się do Zatopionej Wieży Xardasa
Jak otworzyć kamienne drzwi w Zatopionej Wieży Xardasa
Gdzie znaleźć Brana?
Jak wejść do Komnaty Xardasa?
Jak nauczyć się wspinaczki
Jak zdobyć długi miecz i długi łuk na początku gry?
Jak zdobyć Kuszę Wojenną?
Jak zdobyć Pięść Trolla?
Jak ukończyć zadanie „Bestiariusz Khorinis”? Wszystkie księgi i trofea
Jak najszybciej zdobyć Ulu-Mulu?
Ciekawostki
Największe sekrety Gothic Remake. Tych miejsc większość graczy nigdy nie zobaczy
Galeria
Forum dyskusyjne
Porady dotyczące Gothic Remake i pomoc techniczna
Dyskusja o Gothic Remake
|| Warte uwagi
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Witaj w Tawernie Gothic
Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic lub Risen? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie.

THQ Nordic oraz Alkimia Interactive udostępnili kolejną aktualizację do Gothic Remake. Patch 1.0.3 (CL 170287) skupia się przede wszystkim na poprawie stabilności gry, eliminacji licznych blokerów zadań oraz dopracowaniu zachowania postaci niezależnych. Twórcy wprowadzili również kilka zmian w balansie rozgrywki, poprawili wydajność podczas dłuższych sesji oraz usprawnili działanie sztucznej inteligencji.

To kolejna aktualizacja pokazująca, że deweloperzy konsekwentnie pracują nad usuwaniem problemów zgłaszanych przez społeczność. Szczególną uwagę poświęcono zadaniom, które w niektórych sytuacjach mogły uniemożliwić dalszy postęp fabuły.

Gothic Remake – Patch 1.0.3 (CL 170287)

Najważniejsze poprawki

  • Naprawiono liczne błędy powodujące awarie gry oraz zwiększono jej ogólną stabilność.
  • Usunięto problemy z dźwiękiem podczas pływania.
  • Poprawiono teleportowanie NPC – postacie nie będą już pojawiać się w widoczny sposób ani pozostawać w niewłaściwych miejscach, gdy powinny zmienić swoją lokalizację.
  • Naprawiono codzienne rutyny pokonanych NPC.
  • Obrażenia zadawane przez Barierę są teraz naliczane prawidłowo.
  • Poprawiono aktualizowanie wpisów o NPC w glosariuszu.
  • Usunięto błędy blokujące sterowanie w interfejsie użytkownika.
  • Poprawiono animację przeładowania kuszy.

Poprawki związane z zadaniami

  • Naprawiono problem z przypisywaniem gildii po wczytaniu zapisu gry.
  • Usunięto błąd blokujący zadanie Poszukiwanie Kamieni Ogniskujących, jeśli gracz zdobywał je w innej kolejności niż zakładano.
  • Naprawiono błąd blokujący awans Najemnika.
  • Usunięto problem uniemożliwiający ukończenie zadania Próba Ognia.
  • Zwiększono obrażenia paleniska Miltena oraz obrażenia w Stonehenge, co eliminuje sytuacje mogące blokować postęp niektórych zadań.

Usprawnienia rozgrywki

  • Poprawiono nawigację dużych przeciwników.
  • Ulepszono zachowanie sztucznej inteligencji, dzięki czemu NPC lepiej ustawiają się podczas interakcji.
  • Wyeliminowano przenikanie pokonanych postaci przez ściany.
  • Poprawiono animacje twarzy wybranych bohaterów.
  • Dopracowano przebieg fabuły, aby ograniczyć możliwość występowania blokerów zadań.
  • Zwiększono wydajność gry podczas długich sesji.

Pozostałe zmiany

  • Dodano ekran prezentujący listę zmian po aktualizacji.
  • Osiągnięcie Overachiever można teraz odblokować na przestrzeni wielu różnych przejść gry – nie trzeba już zdobywać wszystkich wymaganych elementów w jednym podejściu.

Zmiany w balansie

  • Zwiększono obrażenia pełzacza kopalnianego podczas sekwencji finałowego bossa.
  • Wzmocniono Lodową Bestię Cienia, dostosowując jej statystyki do etapu rozgrywki.

Poprawki przebiegu zadań

Rozdział 1

  • Naprawiono błąd blokujący walkę z Kirgo.
  • Usunięto problem uniemożliwiający ukończenie zadania Nowy płot dla Fiska, zależnie od stanu Mordraga.

Rozdział 2

  • Fingers ponownie może uczyć gracza, nawet jeśli nie rozmawialiśmy z nim w pierwszym rozdziale.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Baal Lukor był nieśmiertelny.

Rozdział 3

  • Usunięto nieskończoną pętlę dialogową z Rodriguezem.
  • Naprawiono problem blokujący reakcję Lee po ukończeniu zadania Myxira.

Rozdział 4

  • Scorpio ponownie może szkolić gracza w późniejszych rozdziałach gry.
  • Poprawiono relacje pomiędzy Stone'em a strażnikami.

Rozdział 5

  • Naprawiono błąd blokujący rytuał UrNazkroga.

Rozdział 6

  • Usunięto błąd powodujący, że Melvin oraz Gor Na Ran byli nieśmiertelni.

Patch 1.0.3 nie wprowadza nowej zawartości, jednak zawiera dużą liczbę poprawek usuwających błędy zgłaszane przez graczy. Szczególnie cieszy fakt wyeliminowania kolejnych blokerów zadań oraz dalsza poprawa stabilności i wydajności gry, które od premiery pozostają jednym z głównych obszarów prac zespołu Alkimia Interactive.

Alkimia Interactive udostępniła kolejną aktualizację do Gothic 1 Remake. Patch 1.0.2 (CL 169494) skupia się przede wszystkim na naprawie błędów zgłaszanych przez społeczność, poprawie przebiegu zadań fabularnych oraz dalszym balansowaniu rozgrywki. Niedługo po jego premierze twórcy opublikowali również hotfix eliminujący kilka dodatkowych problemów, w tym błędy związane z demonem Xardasa, zapisami gry oraz zadaniami fabularnymi.

Jedną z najciekawszych nowości jest dodanie gotowych presetów Wydajność oraz Jakość dla konsol, dzięki czemu gracze mogą łatwiej wybrać preferowany tryb działania gry. Wprowadzono także kolejne optymalizacje oraz poprawki stabilności, naprawiono wiele błędów blokujących postęp fabuły, usprawniono działanie dialogów i przerywników filmowych, a także poprawiono sortowanie ekwipunku.

Twórcy nie zapomnieli również o balansie. Otwieranie zamków za pomocą wytrychów nagradza teraz niewielką ilością doświadczenia, wzmocniono wiele zaklęć wysokiego poziomu oraz zwiększono siłę licznych przeciwników spotykanych w kolejnych rozdziałach gry.

Poniżej publikujemy pełną listę zmian.


Patch notes – wersja 1.0.2 (CL 169494)

Nowości

  • Dodano gotowe ustawienia graficzne Wydajność oraz Jakość dla wersji konsolowych.


Poprawki błędów

Ogólne

  • Wprowadzono kolejne poprawki awarii gry oraz optymalizacje.

  • Naprawiono błąd powodujący, że odpoczynek nie przywracał czasu, jeśli sesja gry była zbyt krótka.

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający uruchomienie niektórych kluczowych rozmów, co mogło zablokować postęp fabuły.

  • Naprawiono sytuację, w której reakcje magów mogły nie odpowiadać bóstwu, któremu służą.

  • Poprawiono działanie glosariusza – wpisy są teraz odblokowywane zgodnie z wiedzą zdobywaną przez gracza, a nie aktualnym stanem świata.

  • Naprawiono błąd wyłączający automatyczne spoglądanie na rozmówców siedzących podczas dialogów.

  • Dalsze usprawnienia synchronizacji dźwięku podczas przerywników filmowych.

  • Naprawiono brak gestykulacji podczas dialogów z siedzącymi postaciami.

  • Naprawiono sekwencję koncertu, która mogła zostać zakłócona po wstrzymaniu gry.

  • Usunięto zduplikowane postacie pojawiające się na początku jednej z cutscenek.

  • Naprawiono obcinanie napisów w języku orków podczas szybkiego wyświetlania dialogów.

  • Naprawiono błąd powodujący pozostawanie ekranu „Game Over” po szybkim wczytaniu gry.

  • Ulepszono sortowanie przedmiotów w ekwipunku.


Poprawki fabularne

Rozdział 1

  • Naprawiono błąd blokujący pętlę zadania z noszeniem wody dla Lefty'ego.

  • Ponownie można poprosić Mordraga oraz Dusty'ego o zaprowadzenie do odpowiednich obozów.

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania „Magiczna Transakcja”, jeśli gracz wcześniej przeczytał list.

  • Zadanie „Magiczna Transakcja” zostaje poprawnie ukończone po dostarczeniu materiałów Torrezowi.

Rozdział 3

  • Naprawiono błąd powodujący, że strażnicy nie przestawali alarmować, uniemożliwiając dotarcie do Magów Wody.

  • Naprawiono sytuację, w której Magowie Ognia pozostawali wrogo nastawieni podczas rytuału Innosa.

  • Naprawiono błąd powodujący brak Kirgo w Strefie Wymiany podczas zadania awansu na Strażnika.

  • Nowicjusze nie podążają już bez końca za bohaterem podczas zadania „Punkt bez powrotu”.

  • Naprawiono błąd umożliwiający pominięcie monologu Lee.

Rozdział 4

  • Naprawiono nieprawidłowo otwierające się bramy po zadaniu Magów Ognia.

  • Rozmowy z Jackalem w Wolnej Kopalni nie można już pominąć.

  • Naprawiono zbyt często odtwarzające się rozmowy orkowych NPC.

  • Lochy oraz strefy zakazane w Starym Obozie są teraz prawidłowo oznaczane jako teren niedozwolony.

Rozdział 5

  • Postacie w obozie Kaloma poprawnie zmieniają swoje zachowanie po udaniu się do Świątyni Śniącego.

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowy przebieg dialogów z Umakhalem.


Zmiany balansu

Ogólne

  • Pomyślne otwarcie zamka przy pomocy wytrychów nagradza teraz niewielką ilością doświadczenia.

  • Zmniejszono siłę ogłuszenia zadawanego przez dwuręczne topory, aby ograniczyć możliwość ciągłego ogłuszania przeciwników.


Balans magii

  • Zwiększono obrażenia Kuli Piorunów.

  • Zwiększono obrażenia Kuli Ognia.

  • Zwiększono obrażenia Deszczu Ognia.

  • Zwiększono obrażenia Łańcucha Błyskawic na wyższych kręgach magii.

  • Zwiększono skuteczność zaklęcia Leczenie na wyższych kręgach.

  • Dostosowano koszt many dla zaklęć wysokich kręgów.

  • Wzmocniono Bryłę Lodu na wyższych kręgach.

  • Wzmocniono Pięść Wiatru na wyższych kręgach.


Balans stworzeń

Ogólne

  • Młody Troll – zwiększono obrażenia.

  • Bagnowy Rekin – zwiększono obrażenia oraz pancerz.

  • Cieniostwór – zwiększono obrażenia.

  • Snapper – zwiększono obrażenia oraz pancerz.

  • Szkielet – zwiększono obrażenia.

  • Wojownik Szkielet – zwiększono obrażenia.

  • Orkops – zwiększono obrażenia oraz zdrowie.

  • Gobliny – poprawiono obrażenia zadawane kamieniami.

Rozdział 2

  • Matka Kretoszczurów – zwiększono ilość punktów życia.

  • Królowa Pełzaczy – zwiększono ilość punktów życia.

Rozdział 3

  • Harpia – zwiększono obrażenia.

  • Gryzacz – zwiększono obrażenia, pancerz oraz zdrowie.

  • Ogar – zwiększono obrażenia, pancerz oraz zdrowie.

Rozdział 4

  • Brzytwiak – zwiększono obrażenia, pancerz oraz zdrowie.

  • Ognista Jaszczurka Alfa – zwiększono obrażenia.

  • Wojownik Pełzaczy – zwiększono obrażenia oraz pancerz.

Rozdział 5

  • Władca Demonów – zwiększono obrażenia.

  • Ognisty Demon – zwiększono obrażenia.

  • Świątynny Pełzacz – zwiększono obrażenia oraz pancerz.

Rozdział 6

  • Szalony Cor Kalom – zwiększono zdrowie oraz pancerz.

  • Szalona Królowa Pełzaczy – zwiększono obrażenia.


Balans postaci ludzkich

Zwiększono zdrowie oraz pancerz większości ludzkich przeciwników. Wyjątek stanowią najsłabsi przeciwnicy, tacy jak Kopacze, Zbieracze Rudy, Chłopi oraz Nowicjusze.

Jeszcze większe wzmocnienia otrzymali:

  • Okyl

  • Arto

  • Bartholo

  • Raven

  • Scar

  • Baal Cadar

  • Baal Namib

  • Baal Orun

  • Baal Tondral

  • Baal Tyon

  • Cor Angar

  • Cor Kalom

  • Y'Berion


Hotfix

Krótko po wydaniu aktualizacji 1.0.2 twórcy opublikowali również niewielki hotfix, który usuwa kolejne błędy zgłaszane przez graczy.

Zmiany

  • Naprawiono problem uniemożliwiający interakcję z Demonem Xardasa.

  • Usprawniono działanie zapisów gry oraz profili gracza.

  • Dodano mechanizm odzyskiwania profili zapisów, jeśli pliki nadal znajdują się na dysku, ale nie są widoczne w grze.

  • Naprawiono awarię występującą po otwieraniu dokumentów zawierających ilustracje.

  • Naprawiono błąd powodujący, że Baal Lukor u części graczy nie ginął na Cmentarzysku Orków.

  • Naprawiono błędne przypisywanie sprawcy przestępstwa podczas używania magii.

  • Poprawiono relacje pomiędzy postaciami podczas ataku na Wolną Kopalnię.

Tydzień po premierze Gothic Remake twórcy mają powody do świętowania. Studio Alkimia Interactive oraz wydawca THQ Nordic poinformowali, że odświeżona wersja kultowego Gothica sprzedała się już w liczbie ponad 500 tysięcy egzemplarzy na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.

To jednak nie jedyny powód do zadowolenia. 7 czerwca Gothic Remake osiągnął na Steamie szczytowy wynik blisko 78 tysięcy graczy bawiących się jednocześnie. Gra zebrała również ponad 15 tysięcy recenzji użytkowników, utrzymując ocenę „Bardzo pozytywna” na poziomie 85%.

Wynik ten pokazuje, że zainteresowanie powrotem do Górniczej Doliny było ogromne zarówno wśród wieloletnich fanów serii, jak i nowych graczy. Przez ostatnie lata społeczność Gothica wielokrotnie podkreślała, jak ważne jest odpowiednie potraktowanie tej marki. Wygląda na to, że przynajmniej pod względem zainteresowania oraz pierwszych opinii Gothic Remake spełnił oczekiwania dużej części graczy.

Twórcy podziękowali społeczności za wsparcie oraz podkreślili, że jest to dopiero początek drogi. Studio Alkimia Interactive zapowiedziało dalsze aktualizacje, poprawki i rozwój gry w nadchodzących tygodniach oraz miesiącach.

Biorąc pod uwagę, że od premiery minął zaledwie tydzień, przekroczenie bariery pół miliona sprzedanych egzemplarzy można uznać za bardzo mocny start. Pozostaje obserwować, jak szybko Gothic Remake będzie zbliżał się do kolejnych kamieni milowych i czy uda mu się utrzymać zainteresowanie graczy w dłuższej perspektywie.

napisał: Isentor, dnia 12.06.2026 14:47

Minął zaledwie tydzień od premiery Gothic 1 Remake, a Alkimia Interactive opublikowała już pierwszą dużą aktualizację oznaczoną numerem 1.0.1. Patch wprowadza szereg poprawek technicznych, napraw błędów związanych z zadaniami oraz zmian w balansie rozgrywki. Twórcy odnieśli się również do jednej z najczęściej krytykowanych nowości względem oryginału – systemu wytrychowania.

Najbardziej zauważalną nowością jest dodanie wskaźnika trudności zamków. Od teraz przed próbą otwarcia skrzyni lub drzwi gracz otrzyma informację o poziomie trudności zamka. Ma to pomóc lepiej ocenić ryzyko utraty wytrychów i sprawić, że system stanie się bardziej czytelny dla nowych graczy.

Aktualizacja zawiera także liczne poprawki techniczne. Naprawiono między innymi awarie związane z technologiami DLSS i FSR, usprawniono zarządzanie pamięcią, poprawiono działanie wspinaczki po ścianach, usunięto błędy związane z celowaniem oraz przyciąganiem przeciwników podczas walki, a także ulepszono nawigację postaci niezależnych. Poprawiono również działanie kusz, animacje przy stanowiskach kowalskich oraz zabezpieczono kilka exploitów pozwalających nadużywać ekonomii gry.

Twórcy zadbali także o bezpieczeństwo zapisów. Przyciski powrotu do menu głównego oraz wyjścia z gry pozostają teraz nieaktywne do momentu pełnego zapisania stanu rozgrywki.

Duża część aktualizacji dotyczy zadań i skryptów fabularnych. Naprawiono między innymi błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania Torreza, problem blokujący możliwość zostania Magiem Ognia, a także sytuacje związane z zadaniami Kirgo, Kharima, Gora Hanisa, Syry czy Therona. Minecrawler Queen ponownie przyznaje doświadczenie po pokonaniu, Gorn poprawnie dołącza do walki z trollem, a gracze nie mogą już dołączyć do Starego Obozu po wcześniejszym związaniu się z inną frakcją.

Wprowadzono również zmiany dotyczące dostępności niektórych przedmiotów fabularnych. Klucz Gomeza można zdobyć dopiero od piątego rozdziału gry, natomiast klucz do Opuszczonej Kopalni nie pojawi się przed rozpoczęciem odpowiedniego zadania od Caine'a.

Patch przynosi również korekty balansu. Kamienne Golemy stały się bardziej odporne i otrzymały większą ilość punktów życia, choć jednocześnie zmniejszono ich odporność na zaklęcia wiatru. Wzmocniony został także Gomez, który dysponuje teraz większą wytrzymałością oraz zwiększonym zasięgiem ataków obszarowych.

Zmiany objęły również wiele stworzeń występujących w Kolonii Karnej. Dostosowano balans Gryzaczy, Krwiopijców, Harpii, Królowej Pełzaczy, Wojowników Pełzaczy, Orkopsów, Brzytw, Snapperów oraz Zombie. Zwiększono również obrażenia zadawane przez zaklęcia dostępne w końcowej fazie gry.

Sporo uwagi poświęcono oprawie dźwiękowej. Zaklęcie leczenia otrzymało ciągły efekt dźwiękowy, demon Xardasa posiada teraz odpowiednio zmodyfikowany głos, poprawiono głośność wielu efektów oraz przejścia muzyczne w zamku Starego Obozu. W świecie gry pojawiło się więcej odgłosów otoczenia, a efekty piorunów mają działać znacznie bardziej niezawodnie.

Aktualizacja zawiera również liczne poprawki lokalizacyjne oraz tekstowe.

Alkimia Interactive podkreśla, że nadal aktywnie zbiera opinie graczy i zachęca do zgłaszania błędów za pośrednictwem oficjalnego formularza. Twórcy zaznaczają również, że przed instalacją aktualizacji warto wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ część z nich może nie być jeszcze kompatybilna z nową wersją gry.

Po zainstalowaniu patcha warto sprawdzić numer wersji w ustawieniach. Aktualna wersja gry powinna być oznaczona jako CL168781.

 

Gothic 1 Remake – Patch 1.0.1

Nowości

  • Dodano wskaźnik trudności zamków podczas wytrychowania.

Różne

  • Liczne poprawki lokalizacji i tekstów.

Poprawki techniczne

  • Naprawiono część problemów związanych z interakcją przy stanowiskach kowalskich.
  • Naprawiono awarie związane z DLSS i FSR.
  • Usunięto exploity ekonomiczne.
  • Przyciski „Menu główne” oraz „Wyjdź z gry” są teraz nieaktywne do momentu poprawnego zapisania stanu gry.
  • Ulepszono dźwięki kroków i ataków.
  • Naprawiono problemy z namierzaniem przeciwników oraz tzw. magnetyzmem podczas walki.
  • Ulepszono nawigację NPC.
  • Naprawiono znikającą kuszę oraz różne błędy związane z łucznictwem.
  • Usprawniono wspinanie się po ścianach.
  • Naprawiono różne przyczyny awarii gry.
  • Wprowadzono usprawnienia związane z wykorzystaniem pamięci.

Poprawki zadań

  • Zadanie „Forged Rivalries” jest teraz oznaczane jako ukończone niezależnie od wybranego zakończenia.
  • Zmieniono własność skrzyń przy kuźni w Obozie Bractwa.
  • Zmieniono własność przedmiotów w kuźni Starego Obozu.
  • Naprawiono kilka efektów działania zaklęcia „Burza Ognia”.
  • Królowa Pełzaczy ponownie przyznaje doświadczenie po pokonaniu.
  • Poprawiono harmonogram Lee związany z rozmową przy tamie.
  • Zadania Kirgo, Kharima i Gora Hanisa mogą teraz zostać niezaliczone w odpowiednich sytuacjach.
  • NPC stojący przy ogniskach odgrywają teraz poprawne animacje.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania Torreza.
  • Naprawiono błąd blokujący możliwość zostania Magiem Ognia.
  • Klucz Gomeza nie może zostać zdobyty przed Rozdziałem 5.
  • Theron sam podchodzi do gracza, aby zakończyć swoje zadanie.
  • Klucz do Opuszczonej Kopalni nie może zostać zdobyty przed rozpoczęciem zadania Caine'a.
  • Wprowadzono liczne poprawki poziomów związane z nawigacją, połączeniami i punktami pojawiania się postaci.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający Gornowi dołączenie do walki z trollem.
  • Naprawiono możliwość dołączenia do Starego Obozu po wcześniejszym przystąpieniu do innego obozu.
  • Gorn poprawnie eliminuje strażników w Wolnej Kopalni.
  • Naprawiono bezczynność szantażystów po ich pokonaniu.
  • Naprawiono bezczynność Tarroka po zdobyciu Ulu-Mulu.
  • Dostęp do Obozu Banitów jest teraz poprawnie sprawdzany.
  • Członkowie Obozu Bractwa mogą uzyskać zgodę Thorusa na kilka różnych sposobów.
  • Naprawiono zadanie Syry dla graczy, którzy wcześniej pokonali Bullita.

Zmiany w balansie

Kamienny Golem

  • Zmniejszono odporność na zaklęcia wiatru.
  • Zwiększono odporności.
  • Zwiększono ilość punktów życia.

Gomez

  • Zwiększono odporności.
  • Zwiększono ilość punktów życia.
  • Zwiększono zasięg ataku obszarowego.

Zmiany balansu następujących stworzeń

  • Gryzacz (Biter)
  • Krwiopijca (Bloodfly)
  • Harpia (Harpy)
  • Królowa Pełzaczy (Minecrawler Queen)
  • Wojownik Pełzaczy (Minecrawler Warrior)
  • Orkops (Orcdog)
  • Brzytwiak (Razor)
  • Snapper
  • Zombie

Magia

  • Zwiększono obrażenia zaklęć dostępnych w końcowej fazie gry.

Dźwięk

  • Dodano ciągły efekt dźwiękowy dla zaklęcia leczenia.
  • Demon Xardasa otrzymał odpowiednio zmodyfikowany głos.
  • Dostosowano głośność i balans wielu efektów dźwiękowych.
  • Ulepszono wyciszanie efektów dźwiękowych podczas rozmów.
  • Naprawiono przejścia muzyczne w zamku Starego Obozu.
  • Dodano więcej odgłosów otoczenia do świata gry.
  • Efekt dźwiękowy piorunów działa teraz bardziej niezawodnie (wcześniej zdarzało się, że był odtwarzany pod ziemią i nie był słyszalny prawidłowo). 

 

napisał: Isentor, dnia 11.06.2026 00:37

Od premiery Gothic Remake minęło już trochę czasu, emocje po pierwszych godzinach rozgrywki zdążyły opaść, a gracze mieli okazję dokładnie sprawdzić, co Alkimia Interactive przygotowała dla fanów serii. Pozostaje jednak najważniejsze pytanie:

Czy to nadal jest Gothic?

Właśnie temu tematowi poświęcony jest nasz najnowszy materiał wideo. To nie jest recenzja skupiająca się wyłącznie na grafice, liczbie klatek na sekundę czy technicznych detalach. Głównym celem filmu jest odpowiedź na pytanie, czy twórcom udało się zachować ducha oryginału i zrozumieć, dlaczego pierwsza część Gothica zdobyła status kultowej.

Przyglądamy się między innymi światu gry, atmosferze Kolonii, postaciom, systemom rozgrywki oraz zmianom wprowadzonym względem produkcji z 2001 roku. Sprawdzamy również, które elementy remake'u działają znakomicie, a które mogą budzić kontrowersje wśród wieloletnich fanów serii.

Jeżeli nadal zastanawiacie się, czy Gothic Remake jest godnym następcą oryginału, zapraszamy do obejrzenia materiału i podzielenia się własną opinią w komentarzach.

Czy to nadal jest Gothic? Odpowiedź znajdziecie w naszym najnowszym filmie.


Strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6]