Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
 
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Risen 3: Władcy Tytanów
Strefa Elex
Elex
O grze
O grze
Bogowie
Bestiariusz
Przedmioty
Alchemia
Bronie
Czary
Kamienie teleportacyjne
Kowalstwo
Zbroje
Pomoc
Ciężkie skrzynie
Prastara wiedza
Zadania
Kody
Ciekawostki
Trine Games Studio
Galeria
Artworki
Mapy
Screeny
Tapety
Forum dyskusyjne
Dyskusja o grze
Wątek główny i zadania
Porady dotyczące gry
Pomoc techniczna
|| Warte uwagi
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Witamy na Gothicpedii!

Zadania Silden
napisał: Retsam, dnia 29.08.2011 23:14

Silden

7


1
2 3
4 5 6
7 8 9


  1. Anog i pięć listów polecających

    • Zadanie otrzymujemy od Anoga zaraz po rozpoczęciu gry. Aby je ukończyć trzeba wykonać minimum pięć z podanych niżej zadań.

      • Zdobądź trochę niestrawionej ognistej pokrzywy

      • Barnabas nie zapłacił długów

      • Wyczyść pamięć Antona

      • Jak można spać przy takim hałasie?

      • Meryl chce amulet Dylana

      • Połóż kres atakom bandytów

      • Zabij krowy Tahberta

      • Boris idzie polować na bizony (patrz zadania Geldern)

      • Zabij stado szalonych bizonów (patrz zadania Geldern)

    • Kiedy już mamy pięć listów polecających udajemy się do Anoga po nagrodę.

    • Nagrody:

      • 3000 doświadczenia

      • 300 sztuk złota

      • Możliwość nauki walki u Anoga

  2. Anog potrzebuje rady Inoga

    • Otrzymujemy je od Anoga po wykonianiu "Anog i pięć listów polecających". Nim przejdziemy do konkretu jakim jest ratowanie Myrtany przed upadkiem musimy się wybrać po Inoga do Geldern. A więc udajemy się do Inoga i w rozmowie z nim dowiadujemy się, że ma obowiązki do wykonania nim będzie mógł opuścić miasto. Oferujemy mu swoją pomoc i bierzemy się do roboty bo jest jej sporo.

    • Musimy wykonać zadania powierzone nam przez Inoga nim będziemy mogli kontynuować naszą misję.

      • Karawana Hamlara (patrz zadania Geldern)

      • Oddaj Anogowi zebrane pieniądze (patrz zadania Geldern)

      • Zaginiony szpieg (patrz zadania Geldern)

      • Zniszczyć obóz orków znajdujący się najbli?ej Geldern (patrz zadania Geldern)

      • Zdobądź informacje na temat Czarnego Maga (patrz zadania Geldern)

      • Czarny Mag musi zginąć (patrz zadania Geldern)

    • Kiedy już wykonamy te zadania rozmawiamy z Inogiem. Po rozmowie udajemy się z nim do Anoga w Silden.

    • UWAGA! Po wykonaniu tego zadania mamy wybór czy chcemy dogadać się z Gornem co do ochrony Geldern, czy z Thorusem, aby zaprzestał na nie ataków. Z tego powodu ścieżka się rozdziela i możemy udać się do Gorna wykonać dwa zadania i pominąć całą ścieżkę zadań związaną z Thorusem (odradzam pomijamy prawie całą grę), albo udać się do Thorusa co zapewni nam pełny obraz fabuły i dużo doświadczenia. Zadania Gorna oznaczyłem zielonym kolorem, zaś zadania Thorusa niebieskim.

    • Nagrody:

      • 6000 doświadczeni

      • + 2 do zdolności łowieckich

  3. Barnabas nie zapłacić długów

    • Zadanie zleca nam Anton właściciel gospody w Silden. Chce abyśmy odzyskali jego pieniądze od Barnabasa, który mieszkał w gospodzie i nie zapłacił za wynajem oraz pogruchotali mu kilka kości za "zabawy" z jego żoną. Barnabasa można spotkać w okolicach domków rybackich. Rozmawiamy z nim przez chwilę potem gruchoczemy mu kostki zabieramy pieniądze i wracamy do Antona.

    • UWAGA! Wykonanie tego zadania uniemożliwia wykonanie zadania "Wyczyść pamięć Antona"

    • Nagrody:

      • 1500 doświadczenia

      • +1 do siły

      • 100 sztuk złota

      • list polecający do zadania "Anog i pięć listów polecających"

  4. Jak można spać przy takim hałasie?

    • Zadanie zleca nam Oelk. Można go spotkać w pobliżu jego chaty nad rzeką w Silden. Chce abyśmy zajeli się problemem miłośnika ptaków, który rozsypuje okruchy chleba na jego dachu co wabi ptactwo. W pobliżu domu Oelka jest cała masa okruchów chleba prowadząca nas jak po sznurku do samego miłośnika ptaków, ale jak by ktoś miał problemy to niech uda się do zachodniego wyjścia z miasta i za mostem skręci w prawo przez mały przesmyk tam jest małe obozowisko w jego pobliżu jest drugie z dużą ilością drobiu tam też jest miłośnik ptaków. Po krótkiej rozmowie mamy do wyboru:

      • Gruchotanie kostek miłośnikowi ptaków.

      • Przekupienie go piękną sumą pięciuset sztuk złota.

    • Niezależnie od wyboru wracamy do Oelka po naszą nagrodę.

    • Nagrody:

      • 4000 doświadczenia

      • +2 do siły

      • 700 sztuk złota

      • list polecający do zadania "Anog i pięć listów polecających"

  5. Meryl chce amulet Dylana

    • Zadanie zleca nam Meryl można go spotkać w pobliżu areny. Prosi nas o zdobycie amuletu, który jest w posiadaniu Dylana. Ten z kolei przebywa w Geldern. Udajemy się do Geldern i odnajdujemy kupca. Przebywa przy jednym z ognisk. Gdy już go znajdziemy ucinamy krótką pogawędką (jeśli spotykamy go po raz pierwszy sam zacznie rozmowę). Z rozmowy jasno wynika, że Meryl jest zwykłą szują i kupiec prosi nas o pomoc. Proponuje nam magiczny amulet w zamian za załatwienie problemu ze złodziejem. Zgadzamy się i dostajemy nowe zadanie "Połóż kres atakom bandytów" i wracamy do Meryla. Przedstawiamy mu propozycję, że jeśli zaprzestanie ataków na kupca to załatwimy mu amulet, rozmówca od razu się na to zgadza. Wracamy do Dylana i przekazujemy mu wieści. Kupiec strasznie się ucieszy i wręczy nam amulet. Zakończy to też zadanie "Połóż kres atakom bandytów". Wracamy do złodzieja przekazujemy mu amulet i odbieramy swoją nagrodę.

    • Nagrody:

      • 4000 doświadczenia

      • 300 sztuk złota

      • list polecający do zadania "Anog i pięć listów polecających"

  6. Pokonaj Everta

    • Tak jak w przypadku poprzedniego zadania po pokonaniu Ritta idziemy do Oberta, otrzymujemy zadanie pokonania Everta. Idziemy na aren? robimy co trzeba i kończymy zadanie. Udajemy się jeszcze do Oberta po 4 mikstury lecznicze.

    • Nagrody:

      • 3000 doświadczenia

      • + 2 do siły

      • 4 mikstury lecznicze (po rozmowie z Obertem)

  7. Pokonaj Griswalda

    • Udajemy się w okolice areny w Silden. Tam rozmawiamy z Obertem, że chcielibyśmy się zmierzyć z jednym z jego mistrzów. Rozpoczyna się zadanie. Udajemy się na arenę czekamy na przeciwnika i gruchoczemy mu kosteczki. Koniec zadania.

    • Nagrody:

      • 2000 doświadczenia

      • Odblokowanie zadania "Pokonaj Ritta"

  8. Pokonaj Ritta

    • Jak pokonaliśmy Griswalda udajemy się ponownie do Oberta i zaczyna się kolejne zadanie. Znowu idziemy na arenę obijamy przeciwnikowi gabaryty i zadanie się kończy.

    • Nagrody:

      • 2500 doświadczenie

      • + 1 do siły

      • Odblokowanie zadania "Pokonaj Everta"

  9. Połóż kres atakom bandytów

    • Zadanie otrzymamy od Dylana w trakcie wykonywania zadania "Meryl chce amulet Dylana". Kupiec ma problem z Merylem który regularnie go atakuje i okrada. Prosi nas o załatwienie sprawy. Więc w tym celu udajemy się do Meryla i po krótkiej rozmowie wracamy do Dylana odebrać swoją nagrodę.

    • Nagrody:

      • 3000 doświadczenia

      • Amulet Dylana (wymagany do zadania "Meryl chce amulet Dylana")

      • list polecający do zadania "Anog i pięć listów polecających"

  10. Wyczyść pamięć Antona

    • Możemy przyjąć to zadanie, gdy przyjmiemy zadanie "Barnabas nie zapłacił długów" i rozpoczniemy rozmowę z Barnabasem. On zaoferuje nam pewien układ. My założymy za niego pieniądze w gospodzie i rzucimy na Antona dany nam przez niego czar zapomnienia a on w zamian odda nam później pieniądze i wręczy list polecający. Idziemy do Antona i używamy na nim zaklęcia. Rozpoczyna się rozmowa i zadanie wykonane. Mimo, że zadanie zostało wykonane wracamy do Barnabasa po nasz list polecający i złoto. Z listem nie ma problemu, ale po krótkiej rozmowie na temat złota Barnabas rzuca się na nas i trzeba mu pogruchotać kostki.

    • Po walce rozmawiamy z Barnabasem i otrzymujemy nasze 500 sztuk złota.

    • UWAGA! Wykonanie tego zadania anuluje zadanie "Barnabas nie zapłaci? długów"

    • Nagrody:

      • 1500 doświadczenia

      • +2 do prastarej wiedzy

      • 300 sztuk złota od Antona

      • 500 sztuk złota od Barnabasa

      • list polecający do zadania "Anog i pięć listów polecających"

  11. Zabij Antona

    • Po wykonaniu zadania "Zaprowadź żonę Antona do Anoga" rozmawiamy z Anogiem jeszcze raz. Zleca nam to oto szczytne zadanie. Udajemy się czym prędzej do gospody ze swędzącą ręką, ale musi ona jeszcze chwilę poczekać albowiem trzeba złoczyńcę jeszcze poinformować, że umiera po czym głos zabiera już od dłuższej chwili swądząca nas dłoń. Wracamy do Anoga.

    • Nagrody:

      • 1500 doświadczenia

      • + 1 do siły

  12. Zabij krowy Tahberta

    • Zadanie zleca Jurgen. W dzielnicy nabrzeżnej pilnuje on swoich krów. Chce abyśmy ukatrupili trochę krów jego rywala Tahberta. Udajemy się do Tahberta który pilnuje swoich krów za gospodą Antona i zaczynamy ubijać stado. Krowy będą się płoszyć i uciekać dlatego najlepiej zrobić to szybko albo użyć jakiegoś zaklęcia obszarowego, ale należy uważać ponieważ do walki włączy się też Tahbert, a może nawet inni obywatele. Jak zaliczy nam zadanie wracamy do Jurgena po nagrodę.

    • Nagrody:

      • 2000 doświadczenia

      • +2 do umiejętności złodziejskich

      • 200 sztuk złota

      • list polecający do zadania "Anog i pięć listów polecających"

  13. Zaprowadź żonę Antona do Anoga

    • Możemy otrzymać to zadanie od Anoga po zaakceptowaniu zadania od Inoga "Oddaj Anogowi zebrane pieniądze". Musimy przyprowadzić żonę karczmarza do Anoga. Udajemy się w tym celu pod gospodę tam najczęściej na ławce siedzi Isabella rozmawiamy z nią i prowadzimy do zleceniodawcy albowiem to jest żona Antona. Jeśli nie ma jej na ławce proponuję zobaczyć przy ognisku na przeciwko karczmy.

    • Nagrody:

      • 1500 doświadczenia

      • 500 sztuk złota

  14. Zdobądź trochę niestrawionej ognistej pokrzywy

    • Zadanie zleca nam Cornelius. Możemy go spotkać w jego domu w Silden. Prosi nas o przyniesienie 5 niestrawionych ognistych pokrzyw z brzuchów ścierwojadów. Można je spotkać na lewo od północnej bramy. Ubijamy co trzeba bierzemy pokrzywy i wracamy po nagrodę.

    • Nagrody:

      • 1500 doświadczenia

      • +2 do alchemii

      • list polecający do zadania "Anog i pięć listów polecających"

      • mikstura many

      • dwie mikstury lecznicze

  15. Zjednocz Myrtanę

    • Zadanie, które mamy od samego początku. Aby je ukończyć musimy wykonać zadanie "Zabij Bestię" i udać się do sali tronowej w Vengardzie. Teraz rozmawiamy z trzema naszymi przyjaciółmi: Lee, Gornem oraz Miltenem i zasiadamy na tronie Myrtany jako Król Rhobar III!

    • Nagrody:

      • 30000 doświadczenia

  16. Żona Antona chce iść do domu

    • Po poinformowaniu Anoga o rezultacie naszej misji co do zabicia Antona dowiadujemy się od niego, że jego żona chce wrócić do domu. Więc rozmawiamy z nią i podążamy za nią pod gospod? i kończymy zadanie.

    • Nagrody:

      • 1000 doświadczenia