Artyku? archiwalny | nowa wersja artyku?u ju? wkrótce
|
Szukaj?cy Ognik
 Podczas gry, od Vatrasa mo?emy otrzyma? pomoc w poszukiwaniu bandytów. Ofiaruje on nam Amulet Szukaj?cego Ognika. Wewn?trz tego artefaktu znajduje si? ma?y ognik; aby móg? dzia?a?, musimy nosi? na sobie owy amulet. Ognik jest pomocnym i cennym stworzeniem, poniewa? za jego pomoc?, mo?emy znale?? wiele przydatnych i ciekawych przedmiotów. Pocz?tkowo ma ma?y zakres mo?liwo?ci, ale po odpowiednim wytrenowaniu (w tym celu musimy si? zg?osi? do Maga Wody – Riordiana) jest w stanie znale?? dos?ownie wszystko.
J?zyk Budowniczych
 Po instalacji dodatku i dopaleniu gry, w ca?ym ?wiecie Gothic 2, mo?emy na swej drodze spotka? kamienne tablice, które zawieraj? nieznan? na dot?d tre??. Aby móc przeczyta? tekst napisany na tajemniczych tablicach, musimy najpierw opanowa? tzw. J?zyk budowniczych, na który sk?ada si? naj?atwiejszy do nauczenia, j?zyk farmerów (5 pkt Nauki), j?zyk wojowników (10 pkt) i najtrudniejszy, j?zyk kap?anów (15 pkt) - nauczycielem owej umiej?no?ci jest Mag Wody, Myxir. Ucz?c si? j?zyka, wiele zyskujemy, gdy? czytaj?c tablice odpowiednio pierwszego, drugiego i trzeciego poziomu dany atrybut/wspó?czynnik podnosi si? nam o 2, 4 lub 6 punktów wzwy?. Mo?emy te? napotka? tablice, podnosz?ce punkty trafie? oraz zwi?kszaj?ce moc magiczn?.
Akrobatyka
 Powrót znanej nam ju? umiej?tno?ci z Gothic I. Bardzo przydaje si? podczas walki, ucieczki, lub, gdy chcemy szybciej porusza? si? po ?wiecie. Uczymy si? jej automatycznie przekraczaj?c 90 punktów zr?czno?ci.
Wydobywanie z?ota
 Noc Kruka przynosi nam jeszcze jedn? umiej?tno??. Mowa tu o wydobywaniu z?ota. Posiadaj?c narz?dzie do wydobywania – kilof, mo?emy spróbowa? swych si? w wydobywaniu tego cennego kruszcu. Oczywi?cie umiej?tno?? t? trzeba udoskonala? i szkoli? si? w niej. Kopacze znajduj?cy si? w Obozie Bandytów mog? nam w tym pomóc, za drobn? op?at? i wydatkiem PN. Posiadaj?c ju? samorodki z?ota, jeden z bandytów, Crimson mo?e nam je przetopi?.
|