Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
O grze
O grze
Bezimienny
Bogowie
Budowniczy
Frakcje
Jarkendar
Kamienne tablice
Khorinis
Kruk
Lokacje
Nowe umiejętności
Xardas
Bestiariusz
Orkowie
Potwory
Przedmioty
Czary
Szpon Beliara
Zbroje
Pomoc
Nauczyciele
Pomoc techniczna
Postacie
Quarhodron
Skarby
Sprzedawcy
Zadania
Kody
Konsola
Ciekawostki
Piranha Bytes
Zapowiedź z 2006 roku
Galeria
Artworki
Mapy
Screeny
Tapety
Forum dyskusyjne
Dyskusja o grze
Wątek główny i zadania
Porady dotyczące gry
Pomoc techniczna
|| Wieści
brak
|| Ankieta
Aktualnie brak.
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

GameExe.pl - Twój portal fantasy! Najlepsze gry MMO w sieci Polskie Centrum gier z serii Two Worlds



Nowe umiej?tno?ci
napisał: Isentor, dnia 08.05.2011 15:29
Artyku? archiwalny | nowa wersja artyku?u ju? wkrótce

 

 

Szukaj?cy Ognik

Podczas gry, od Vatrasa mo?emy otrzyma? pomoc w poszukiwaniu bandytów. Ofiaruje on nam Amulet Szukaj?cego Ognika. Wewn?trz tego artefaktu znajduje si? ma?y ognik; aby móg? dzia?a?, musimy nosi? na sobie owy amulet. Ognik jest pomocnym i cennym stworzeniem, poniewa? za jego pomoc?, mo?emy znale?? wiele przydatnych i ciekawych przedmiotów. Pocz?tkowo ma ma?y zakres mo?liwo?ci, ale po odpowiednim wytrenowaniu (w tym celu musimy si? zg?osi? do Maga Wody – Riordiana) jest w stanie znale?? dos?ownie wszystko.

J?zyk Budowniczych

Po instalacji dodatku i dopaleniu gry, w ca?ym ?wiecie Gothic 2, mo?emy na swej drodze spotka? kamienne tablice, które zawieraj? nieznan? na dot?d tre??. Aby móc przeczyta? tekst napisany na tajemniczych tablicach, musimy najpierw opanowa? tzw. J?zyk budowniczych, na który sk?ada si? naj?atwiejszy do nauczenia, j?zyk farmerów (5 pkt Nauki), j?zyk wojowników (10 pkt) i najtrudniejszy, j?zyk kap?anów (15 pkt) - nauczycielem owej umiej?no?ci jest Mag Wody, Myxir. Ucz?c si? j?zyka, wiele zyskujemy, gdy? czytaj?c tablice odpowiednio pierwszego, drugiego i trzeciego poziomu dany atrybut/wspó?czynnik podnosi si? nam o 2, 4 lub 6 punktów wzwy?. Mo?emy te? napotka? tablice, podnosz?ce punkty trafie? oraz zwi?kszaj?ce moc magiczn?.

Akrobatyka

Powrót znanej nam ju? umiej?tno?ci z Gothic I. Bardzo przydaje si? podczas walki, ucieczki, lub, gdy chcemy szybciej porusza? si? po ?wiecie. Uczymy si? jej automatycznie przekraczaj?c 90 punktów zr?czno?ci.

Wydobywanie z?ota

Noc Kruka przynosi nam jeszcze jedn? umiej?tno??. Mowa tu o wydobywaniu z?ota. Posiadaj?c narz?dzie do wydobywania – kilof, mo?emy spróbowa? swych si? w wydobywaniu tego cennego kruszcu. Oczywi?cie umiej?tno?? t? trzeba udoskonala? i szkoli? si? w niej. Kopacze znajduj?cy si? w Obozie Bandytów mog? nam w tym pomóc, za drobn? op?at? i wydatkiem PN. Posiadaj?c ju? samorodki z?ota, jeden z bandytów, Crimson mo?e nam je przetopi?.