Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Informacje ogólne
Jak instalować mody?
Czym s? mody?
PlayerKit
Weekend z modem
Der Kampf um die Bruderschaft
Golden Mod
Zemsta Beliara
Wielka Wojna [DEMO]
Stonehenge
Fabryka Klonów
Sturmbringer
Bumshak
Gestrandet
Vulcano Quest
Misterium DEMO
GerranHeart DEMO
Czas Zap?aty Prolog
The Den
Dragons Tale
Bitwa Mod 1 i 2
Krwawy odwet
Khorana Prolog
Mod ?wi?teczny
Magiczni Wojownicy
Lirwa
Wspólnota ?witu
Diccuric
Die Bedrohung
Jaktyl
Solucje
Wywiady
|| Wieści
brak
|| Ankieta
Aktualnie brak.
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

GameExe.pl - Twój portal fantasy! Najlepsze gry MMO w sieci Polskie Centrum gier z serii Two Worlds



Wielka Wojna [DEMO]
napisał: Isentor, dnia 15.06.2011 12:28

Zabra?em si? za kolejn? modyfikacj?, licz?c ?e po Golden mod otrzymam co? ciekawszego i bardziej zaspakajaj?cego moje fanowskie potrzeby. Tak si? sta?o, acz zarazem nie oby?o si? bez zawodów i uci??liwych k?opotów.
Jednak?e po kolei. Najsampierw ów modyfikacj? trzeba ?ci?gn??, co wymaga nie lada nerwów. Jest to spowodowane d?ugim (mniej wi?cej 60 min, czasami krócej) wyczekiwaniem na pobranie. Najgorsze jest jednak to, ?e wymagane jest ?ci?gni?cie dwóch takich plików – najciekawsze jest to, ?e nie da si? ich równocze?nie zasysa? (czyli kolejna godzina czekania). Po szcz??liwym pobraniu moda i zainstalowaniu go (w pewnym momencie wygl?da tak, jakby proces ten si? zawiesi?) mo?emy odpali? gr?. Ju? same menu wita nas nowo?ciami (zmieniony wygl?d), aczkolwiek wida?, ?e twórcy nie przy?o?yli si? do pracy i nie uzyskali perfekcyjnego efektu. Po w??czeniu nowej rozgrywki pojawiamy si? na ma?ym placu w towarzystwie jakiego? NPC, który do nas zagaduje. Okazuje si?, ?e podczas dialogu mo?emy (musimy?) wybra? po kolei: klas? postaci z 11 ró?nych (!!), „poziom” naszego sprz?tu, na którym gramy, oraz trudno?? gry. Na ko?cu pozostaje nam si? uda? do teleportuj umieszczonego niedaleko nas. I tu pojawia si? kolejny problem. Je?eli nie masz zainstalowanego GMDK Gothic Mod Develop Kit), gra b?dzie ci? wywala?a na pulpit. W moim przypadku by?o to kolejne 30 minut pozbawienia zabawy…

 
 
Po szcz??liwym przebrni?ciu przez teleport pojawiamy si? tak jak w normalnej rozgrywce – na Placu Wymian (troch? si? to k?óci z intro…). I to w tym momencie w oczy rzuca si? przepych ro?linno?ci, która teraz sprawia niezapomniane wra?enia. Czu?, ?e Gothic si? zmieni? i chce si? zobaczy?, co autorzy jeszcze nam zaoferowali. Tak wi?c pod??aj?c ?cie?k? docieramy do miejsca, gdzie niegdy? znajdowa?a si? zawalona kopalnia. Teraz widnieje tutaj miasto nale??ce do Gwardii Królewskiej oddanej Rhobarowi II (nowa gildia, do której mamy szans? si? przy??czy?). Z pocz?tku zmiana ta osza?amia, ale ju? po kilku minutach sp?dzonych w tej lokacji moje zdanie si? drastycznie zmieni?o. Jest tutaj minimalna ilo?? postaci, z których jaka? po?owa jest w stanie powierzy? zadanie. Niby to dobrze, gdyby nie to, ?e twórcy dos?ownie zer?n?li kilka questów i dialogów z Nocy Kruka (s?owo w s?owo!). Tak?e niektóre imiona s? ju? nam znane z drugiej cz??ci gry, co podkre?la, i? modderzy nie mieli oryginalnych pomys?ów na nazwy osób.
W?druj?c po mie?cie natrafiamy na moment, w którym obraz staje si? ca?y szary i trzeba biega? na ?lepo, by wyj?? z tego buga (cz?sto ko?czy si? to ?mierci? bohatera). Sytuacja ta powtarza si?, kiedy idziemy dalej kotlink? w dó? w stron? Starego Obozu – tam za to jeste?my nara?eni dodatkowo na ró?ne potwory (których ilo??, warto nadmieni?, znacznie si? zwi?kszy?a). Omijaj?c szeroki ?ukiem stref? z b??dem mo?emy dok?adnie obejrze? sk?pe domki oraz porozmawia? z lud?mi (czasami nic nie mówi? (a szkoda), b?d? maj? pozosta?o?ci po niemieckim tek?cie (tj. nie przet?umaczone ENDE)). Raz zdarzy?o mi si? nawet us?ysze? w tle opowie?? „mieszka?ca” (z?odzieja z zadania), któr? raczy nas Vatras w Gothic 2. Oprócz tego je?li kto? ka?e nam za sob? i??, wtedy Bezimienny idzie automatycznie przodem, tak jakby zna? drog? i wiedzia?, gdzie si? zatrzyma?.
 
 
Przymykaj?c na razie oko na te b??dy, warto w tym momencie zwróci? uwag? na kilka istotnych nowo?ci. W?ród nich s? nowe przedmioty (w tym pe?ne bry?ek mieszki i paczki z broni? z G3), takie jak: zbroje, he?my, buty, przedmioty codziennego u?ytku i trofea. Nast?pnie s? ca?kiem nowe umiej?tno?ci, b?d?c do nauczenia u nowych, jak i starych NPC. Ilo?? tych sprawno?ci jest wielka, jednak uch ceny sprawiaj?, ?e u?miech znika nam z twarzy. To za to zmusza nas do intensywnej rozgrywki i ?wiczenia naszej postaci. W nast?pnej kolejno?ci s? wspó?czynniki .Teraz np. ka?da bro? si? zu?ywa po potyczkach z wrogami, a wi?c nie mo?emy polega? na jednej przez ca?? gr?. Prócz tego nasza posta? musi si? od?ywia?, gdy? niedobór pokarmu sprawia, ?e Wybraniec Innosa powoli przypomina patyka.
Je?eli ju? wspomnia?em o przedmiotach, to musz? powiedzie? jeszcze o dwóch rzeczach. Pierwsz? z nich s? stroje NPC. Nie wiem, czy to by? tylko bug u mnie, ale ka?dy m??czyzna mia? na sobie sukienk? (w tym mój bohater w pewnej chwili równie?, chocia? nie wiem sk?d – znikn??a dopiero po zrestartowaniu gry). Druga sprawa to plagiat, co o?miel? si? stwierdzi?. Prócz skopiowanych tekstów z Gothic 2, znalaz?em tak?e taki sam he?m, jaki by?em godny nosi? w Mrocznych Tajemnicach. Nie wiem, czy twórcy uzyskali na to zgod?, ale mi co b?d? si? to nie podoba (pój?cie na ?atwizn?).*
Równie? nowe przedmioty sprawiaj? problemy. Niektórych nie da si? dosi?gn?? (co najwy?ej sztuczk?), a inne… U mnie tarcza mia?a wygl?d ?uku. Gdy j? przywdzia?em, ten?e ?uk pojawi? si? na g?owie Bezimiennego. Takich niedopracowa? jest znacznie wi?cej, lecz nie ma ju? wi?kszego sensu ich wymienianie.
 
Mam za to mieszane uczucia co do tekstów w grze. One równie? wymagaj? poprawek i sprawiaj? wra?enie, ?e nie by?y poddane korekcie. Nie ma ich zbyt wielu i nie s? rozbudowane, dodatkowo mamy mo?liwo?? natrafienia na neologizmy . To samo tyczy si? informacji w dzienniku mówi?cych o zadaniach. Twórcy moda powinni si? zastanowi? nad nawi?zaniem wspó?pracy z kim?, kto móg?by pisa? dla nich dialogi – na pewno by to wysz?o grze na plus. 
Ogó?em mówi?c ju? same demo bardzo wiele oferuje, lecz pewne elementy i cz?sto Bugi psuj? ca?y efekt. Du?a liczba nowych umiej?tno?ci i przedmiotów imponuje. Do tego dochodz? lokacje, postacie i zadania pozwalaj?ce jeszcze bardziej si? zag??bi? w ?wiat Gothica. Twórcy zamiast skoncentrowa? si? na najwa?niejszych sk?adnikach zawartych w demie, skupili si? na wszystkich po równo, co bardzo niekorzystnie wp?yn??o na ich produkcj?. Miejmy nadziej?, ?e autorzy wyeliminuj? wszystkie b??dy, bo bardzo chcia?bym w przysz?o?ci jeszcze odpali? tego moda i nie traci? nerwów na poszczególnych jego etapach.

Plusy:
+ du?o nowych przedmiotów i umiej?tno?ci
+ wspó?czynniki i niszczenie si? broni
+ bujna fauna i flora
+ nowe gildie
+ klasy postaci
+ kilka innych ciekawych innowacji

Minusy:
- du?o Bugów
- niedopracowanie pewnych elementów, cz?sto wa?nych dla rozgrywki
- plagiat tekstów i zada? z Gothica 2
- czasami wywala do pulpitu (nie da si? gra? bez GMDK), b?d? gra si? zawiesza

Ocena dema: 5+/10


*Tutaj musz? sprostowa? t? rzecz. Otó? przez moj? nieuwag? poda?em b??dn? informacj?, jakoby grupa TDM splagiatowa?a co? z Mrocznych Tajemnic. Chcia?bym gor?co przeprosi? ca?y TDM za mój b??d. [Boba Fett]