Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Informacje ogólne
Jak instalować mody?
Czym s? mody?
PlayerKit
Weekend z modem
Der Kampf um die Bruderschaft
Golden Mod
Zemsta Beliara
Wielka Wojna [DEMO]
Stonehenge
Fabryka Klonów
Sturmbringer
Bumshak
Gestrandet
Vulcano Quest
Misterium DEMO
GerranHeart DEMO
Czas Zap?aty Prolog
The Den
Dragons Tale
Bitwa Mod 1 i 2
Krwawy odwet
Khorana Prolog
Mod ?wi?teczny
Magiczni Wojownicy
Lirwa
Wspólnota ?witu
Diccuric
Die Bedrohung
Jaktyl
Solucje
Wywiady
|| Wieści
brak
|| Ankieta
Aktualnie brak.
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

GameExe.pl - Twój portal fantasy! Najlepsze gry MMO w sieci Polskie Centrum gier z serii Two Worlds



Stonehenge
napisał: Isentor, dnia 15.06.2011 12:28

Produkcja ta, któr? stworzy? niemiecki zespó? mo?e budzi? w graczach mieszane uczucia. Z jednej strony jest dopracowana, ?adna i prawie pozbawiona b??dów, z drugiej za to jest bardzo krótka i prosta. Dlaczego taka ?atwa? O tym za chwil?. Nasz g?ówny bohater, który jest cz?onkiem Wodnego Kr?gu (co zreszt? mo?na stwierdzi? po pocz?tkowym ubraniu), zjawia si? w ma?ej kotlince za spraw? teleportuj – podobnego jaki mieli?my szans? ujrze? (aktywowa?) w Nocy Kruka w nowym ?wiecie. Za zadanie ma dostarczy? prowiant Magom Wody, którzy urz?dzili sobie tutaj wykopaliska. Podobnie jak w dodatku do Gothica II dotycz? one kultury pradawnych budowniczych. Na starcie gry pojawiamy si? na wielkiej polanie usianej licznymi drzewami, krzewami i ro?linami, przeci?tej niewielkich rozmiarów rzeczk?, któr? wie?czy drobne jeziorko. Nad tym wszystkim widniej? stare i poniszczone ruiny staro?ytnych, które skrywaj? w sobie tajemnice oraz s? usiane pu?apkami na nieostro?nych poszukiwaczy przygód. Przemierzaj?c okoliczny lasek mo?emy si? natkn?? na kilka potworów, a tak?e na dwójk? my?liwych, od których otrzymujemy pierwsze questy.
 
 
Po pomocy udzielonej ?owcom mo?na dalej zag??bi? si? w szperaniu terenu przygotowanego przez twórców lub te? uda? si? do magów. Okazuje si?, ?e chc? oni otworzy? kamienne wrota – do tego jednak potrzebnych jest im kilka niezb?dnych przedmiotów. Chc?c, nie chc?c jeste?my zmuszeni do przeszukania ca?ego terenu, co jest raczej tylko przyjemno?ci?. Szczególnie dlatego, ?e jeste?my od pocz?tku wyposa?eni w bro?, któr? jeste?my w stanie pokona? wszystko, co odwa?y si? stan?? na naszej drodze. To sprawia, ?e w zasadzie nic nie jest dla nas wi?kszym wyzwaniem i rozgrywka jest stosunkowo prosta. Nim si? obejrzymy, wykonamy powierzone zadania, a wtedy modyfikacja dobiegnie ko?ca.
 
Moda polecam osobom, które lubi? szybk? i ?atw? gr?, a tak?e tym, którzy s? ciekawi, czegó? to Magowie Wody (w tym kobieta!) poszukuj? w podziemiach ruin Pradawnych.

Plusy:
+ ?atwa i przyjemna rozgrywka
+ dopracowany ?wiat, autorzy szli na jako??, a nie na ilo??
+ w grze u?wiadczymy co najwy?ej jednego buga

Minusy:
- za krótki
- za ma?y ?wiat
- za ma?o zada? i przeciwników
- s?abe dialogi

Ocena modyfikacji: 7/10


Spolszczenie „Stonehenge”
Spolszczenie do modyfikacji „Stonehenge” jest wykonane w przyzwoity sposób. Do tego jego autorzy pokusili si? o dubbing, który ju? wypada nieco gorzej. G?osy cz?sto nie pasuj? b?d? ?le wyra?aj? uczucia bohaterów, co znacznie psuje klimat rozgrywki. Teksty przet?umaczone zosta?y nader dobrze, mog? si? przyczepi? tylko do b??dów interpunkcyjnych, których nie ma za wiele, oraz do napisów na ko?cu gry.

Plusy:
+ teksty s? wolne od ra??cych b??dów
+ co jak co, ale dubbing jest

Minusy:
- ?le pod?o?one g?osy

Ocena t?umaczenia: 9-/10