|
?wie?o po uko?czeniu modyfikacji, postanowi?em przyst?pi? do zrecenzowania tej produkcji. Mimo, i? jaka sama nazwa nam mówi – jest to prolog/wst?p/pierwszy rozdzia? modyfikacji, ju? na pocz?tku zaznaczam, ?e warto w ni? zagra? i po?wieci? te kilka godzin na zbadanie wyspy Khorus i zaznajomienie si? z jej mieszka?cami. Po odpaleniu moda i w??czeniu ekranu startowego gry, zostaniemy powitani do?? sentymentaln? melodi? tytu?ow?, która wszak?e wydaje si? dobrze uzupe?nia? t? modyfikacj?. Tu? przed rozpocz?ciem przygody, automatycznie pokazuje nam si? intro, dzi?ki któremu stajemy si? bogatsi o wiedz? dotycz?c? losów i historii g?ównego bohatera nosz?cego imi? Garrik. M?ody m??czyzna, po ataku orków na kontynent, ucieka wraz z innymi, niezdolnymi do walki i chce dosta? si? na wysp? Khoron, gdzie mia?by okazj? i sposobno?? prowadzi? dostatnie ?ycie. Niestety, pech sprawia, ?e na pe?nym morzu statek, którym p?ynie Garrik, zostaje zniszczony przez flot? orków. Bestie posy?aj? na dno okr?t, a nasza g?ówna posta? „szcz??liwie” l?duje na ma?ej wysepce Khorus, która to równie? nale?y do tego archipelagu. Naszemu rozbitkowi pomaga kapitan piratów, jednak równie szybko pojawia si?, co i znika. Tak oto rozpoczyna si? przygoda m?odzie?ca, który teraz za cel obiera wysp? Khorana, le??cej bardzo blisko Khorus.

Khorana Prolog jest modem ?redniej d?ugo?ci (instalka wa?y 120 MB). Trzeba jednak pami?ta?, ?e jest to dopiero wprowadzenie do modyfikacji w?a?ciwej, w któr? – miejmy nadziej?, b?dziemy mogli w niedalekiej przysz?o?ci zagra?. To do?? nietypowa produkcja, aczkolwiek s?owo nietypowa znaczy równie tyle co oryginalna i nadzwyczajna. Fabu?a, o której nie powinienem rozpisywa? si? zanadto w recenzji, powinna z pewno?ci? zaciekawi? potencjalnego „gothicomaniaka”, a wi?c nie widz? potrzeb by si? dalej nad t? kwesti? rozpisywa?, najwa?niejsze zosta?o powiedziane. Jedno jest pewne, z nudów podczas badania wyspy nie umrzecie.

Kilka s?ów na temat zada? i zlece? (jest ich oko?o 22), poniewa? nie sposób ich pomin??. Otó? s? one bardzo zró?nicowane i ciekawe. Wydawa? by si? mog?o, ?e niczego nowego nikt ju? do Gothica nie wymy?li, lecz twórcy Khorany obalili t? teori? i pokazali, jak wiele ta gra mo?e nam jeszcze przynie?? rado?ci. Questy s? rzeczywi?cie dopracowane i zas?uguj? na du?y plus. Przyk?adowo, bardzo spodoba?o mi si? zbieranie kwiatów dla dziewczyny, szpiegowanie nocnego z?odzieja, ?cinanie i r?banie drzewa na ?ód?, unicestwianie robactwa za pomoc? ?apki na muchy czy chocia?by naprawianie zepsutych rur w kopalni. Zdecydowanie te i inne zadania s? nowo?ci? i raczej w ?adnym, wydanym do tej pory modzie tego nie do?wiadczymy. Jest niestety jeden ma?y mankament, mimo tych zalet, niekiedy skrupulatne i ?mudne chodzenie z jednego do drugiego punktu na wyspie mo?e lekko nu?y?.

Równie? o ?wiecie moda mo?na rzec kilka ciep?ych s?ów. Teren, po którym dane nam jest porusza? si? wygl?da naprawd? przyjemnie, oczywi?cie przek?ada si? to na mi?? rozgrywk?, podczas eksploatacji tej ma?ej wysepki mo?emy natkn?? si? na naprawd? interesuj?ce innowacje, które w znacznym stopniu mog? wp?ywa? na klimat gry. Respawn potworów czy odnawianie si? ro?lin sprawia, ?e gracz mo?e bardziej zag??bi? si? w klimat gry. Wszak ma to jeden minus, mianowicie – dzi?ki odradzaniu si? zwierz?t ?atwiej „nabi? sobie” odpowiedni level postaci, przez co gra si? du?o ?atwiej (na szcz??cie mamy mo?liwo?? zmiany stopnia trudno?ci). Co do odrastania ro?lin, co staje si? by? naturalnym procesem, nie mam ?adnych zastrze?e?, cho? kto? uparty móg?by si? równie? i tutaj doczepi?. Im wi?cej ro?lin, tym wi?cej z?ota czyli mówi?c dok?adniej – cierpi na tym ekonomia (szybko si? wzbogacamy). Mimo wszystko, te dwa zagadnienia nie s? na tyle wa?ne, by si? nimi zbytnio przejmowa?. Na uwag? zas?uguj? tak?e nowe elementy otoczenia wp?ywaj?ce na realizm i sprawiaj?ce, ?e kraina jeszcze bardziej t?tni ?yciem. Mam tu na my?li ptaki, motyle, które dodaj? smaczku w?drówkom po Khorus. Ponadto nie mog? omin?? interaktywnego otoczenia typu: zapadaj?ce si? ze staro?ci schody czy rusztowania, mo?liwo?? wspinania si? po latoro?lach oraz wcze?niej wspomnianej wycinki drzew. Naprawd? godne podziwu. Standardowo, jak na ka?d? modyfikacj? przysta?o, tak i tutaj do czynienia mamy z nowymi NPC, z pomoc? których b?dziemy mogli wydosta? si? z wyspy. Prócz tego, doszed? jeden potwór, dok?adniej mówi?c – jest to teksturowany inaczej ?cierwojad zwany teraz brod?cem. I oczywi?cie, stosunkowo sporo nowych przedmiotów np. kwiaty, drewniane naczynia, latoro?l, deska, kule drewniane itp. Do omówienia pozosta?y mniej istotne, jednak?e znacz?ce dla ogólnej oceny moda kwestie. Zaliczy? trzeba do nich d?ugo?? prologu, która oscyluje wokó? sze?ciu godzin gry, kilkuminutowe filmiki: wprowadzenie, zako?czenie i creditsy czy te? zabawne estern eggi dla poszukiwaczy, które z pewno?ci? mog? rozbawi?.

Przechodz?c do ko?cowego fragmentu recenzji, pora na ostateczny werdykt i ocen? Khorany. Reasumuj?c wszystkie plusy i zalety, które raczy?em wypunktowa? w tek?cie mo?na stwierdzi?, ?e mod jest zdecydowanie jednym z lepszych, w które dotychczas mia?em przyjemno?? zagra?. Nowatorskie i niekonwencjonalne rozwi?zania twórców z pewno?ci? tchn??y nowego ducha w „gothicowy” ?wiat i od?wie?y?y mi pami?? o tej jak?e godnej podziwu sadze. Khorana Prolog jest jedynie pierwszym rozdzia?em Khorana ModTeam, wi?c ?miem twierdzi?, ?e ca?a modyfikacja b?dzie znacznie przewy?sza? opisywany wst?p. W ka?dym b?d? razie, ja to kupuj? i pomimo kilku nieznacznych negatywów, polecam gor?co.
Plusy: + zupe?nie nowy ?wiat + nowatorskie i wci?gaj?ce zadania + du?a interakcja z otoczeniem + mo?liwo?? wybrania stopnia trudno?ci
Minusy: - mozolne przemierzanie wyspy z przymusu - zb?dne odradzanie si? potworów i odrastanie ro?lin
Ocena modyfikacji: 9-/10
„Spolszczenie Khorana Prolog”
Polonizacja Khorana jest dzie?em Brata Xardasa, który ma ju? na swoim koncie wiele ?wietnych spolszcze?. To si? nie zmieni?o. Polska wersja j?zykowa w grze jest rzeczywi?cie wysokiej jako?ci i w zasadzie nie by?oby si? do czego doczepi? poza jedn? nie?cis?o?ci?. Studiuj?c z dok?adno?ci? dialogi w grze nie mog?em zrozumie? pewnego tekstu. Konkretyzuj?c, chodzi mi tu o zadanie polegaj?ce na przyniesieniu futer wilków. Je?li dobrze pami?tam, najpierw zleceniodawca informuje nas, ?e ma pi?tna?cie skór, jednak potrzeba mu dziesi?? i tyle te? mamy mu dostarczy?. Troch? to niezrozumia?e, ale ogólnie nie mia?em trudno?ci z rozszyfrowaniem jego intencji mimo tego malutkiego b??du.
W spolszczenie wkrad?o si? te? kilka literówek i sporadyczne b??dy interpunkcyjne, jednak je?li o ca?okszta?t chodzi – nasz rodzimy j?zyk w Khoranie jest bez w?tpliwo?ci bardzo dobry. Wysoko rozwini?te s?ownictwo i mnogo?? zwrotów jest bardzo wa?na. W zasadzie brak wi?kszych zastrze?e? oprócz tych, które wymieni?em wcze?niej.
Plusy: + czytelne s?ownictwo + rzetelne i poprawne j?zykowo t?umaczenie
Minusy: - kilka literówek i pomniejszych b??dów
Ocena spolszczenia: 8+/10
|