Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Informacje ogólne
Jak instalować mody?
Czym s? mody?
PlayerKit
Weekend z modem
Der Kampf um die Bruderschaft
Golden Mod
Zemsta Beliara
Wielka Wojna [DEMO]
Stonehenge
Fabryka Klonów
Sturmbringer
Bumshak
Gestrandet
Vulcano Quest
Misterium DEMO
GerranHeart DEMO
Czas Zap?aty Prolog
The Den
Dragons Tale
Bitwa Mod 1 i 2
Krwawy odwet
Khorana Prolog
Mod ?wi?teczny
Magiczni Wojownicy
Lirwa
Wspólnota ?witu
Diccuric
Die Bedrohung
Jaktyl
Solucje
Wywiady
|| Wieści
brak
|| Ankieta
Aktualnie brak.
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

GameExe.pl - Twój portal fantasy! Najlepsze gry MMO w sieci Polskie Centrum gier z serii Two Worlds



Jaktyl
napisał: Isentor, dnia 15.06.2011 12:36

Nie jest ?adn? tajemnic?, ?e niemieccy modderzy potrafi? stworzy? co?, co zachwyci, co? co sprawi, ?e fani zapomn? o otaczaj?cym ich ?wiecie oddaj?c si? bez reszty eksploracji nowych przestrzeni.”Jaktyl” jest w?a?nie jedn? z takich produkcji. Chocia? fabu?a nie zaskakuje oryginalno?ci?, to z czystym sumieniem stwierdzi? mo?na, ?e jest ona „zjadliwa”. Budzimy si? w miejscu, którego nigdy wcze?niej nie widzieli?my, nie maj?c ?adnych perspektyw na wyj?cie z tej sytuacji. Zmuszeni wi?c jeste?my ruszy? przed siebie maj?c nadziej?, ?e los si? do nas u?miechnie. O ile na pocz?tku gry poziom trudno?ci nie jest wygórowany, to ju? po wykonaniu kilku prostych zada? mod staje si? wyzwaniem, szczególnie w pocz?tkowej fazie gry.

 
„Jaktyla” przej?? mo?na do??czaj?c do jednej z dwóch frakcji. Do wyboru mamy wojowników lub magów, przy czym zaznaczy? warto, i? krocz?c ?cie?k? magiczn? rozgrywka staje si? nieporównywalnie trudniejsza. Warto po?wi?ci? jeszcze kilka s?ów na opis fabu?y. Otó?, kiedy nasz bohater trafia do miasta dowiaduje si?, i? od wielu lat okolic? terroryzuje Czarny Mag, którego pot?ga jest tak wielka, ?e nikomu dotychczas nie uda?o si? go pokona?. W tym momencie do akcji wkraczamy my. Do??czaj?c do jednej z wy?ej wymienionych grup rozpoczynamy przygotowania do zg?adzenia maga. Tak w skrócie mo?na opisa? scenariusz moda. W sumie mo?na by zacytowa? klasyka, który podobn? sytuacj? opisa? nast?puj?co: „Pewien z?y mag, co chce zniszczy? koloni? i ?wiat”, jednak w tym przypadku nasz przeciwnik pragnie pozby? si? cywilizacji zamieszku?cej Jaktyl. W trakcie gry mamy mo?liwo?? wykonania wielu interesuj?cych questów, które napisane s? naprawd? „z g?ow?”. B?dziemy wi?c mogli pomóc mieszka?cowi miasta w poznaniu historii krainy, doprowadzi? do sprzeczki mi?dzy kupcami, pomóc jednemu z obywateli spe?ni? swoje marzenie, etc. Nie jest to jednak koniec innowacji, poniewa? twórcy dodali do gry nowe umiej?tno?ci, takie jak struganie drewnianych figurek, regeneracja cia?a, pozyskiwanie trucizny czy te? zatruwanie broni, je?li doda? do tego ciekawe wykonanie, to otrzymujemy naprawd? smakowity k?sek. Je?li za? chodzi o ?wiat, w którym przez oko?o 7 godzin b?dziemy si? poruszali, to nie mam co do niego ?adnych zastrze?e?. Jest on wykonany profesjonalnie i eksploracja nowych lokacji jest czyst? przyjemno?ci?. Otó?, niestety nie zawsze jest tak ró?owo. Jak ka?da produkcja, i ta posiada swoje mankamenty. Jak ju? wspomnia?em, poziom trudno?ci jest w pó?niejszych etapach gry nieco wygórowany, co mo?e powodowa? frustracj? graczy. "Jaktyl" zaliczy? nale?y do modów rozbudowanych.
 
Przej?cie w?tku fabularnego zajmuje nam oko?o 7 godzin, w tym czasie b?dziemy mieli okazj? wykona? 26 zada?, które podzielone s? na trzy rozdzia?y, co sprawia, ?e przy tej modyfikacji sp?dzimy wiele godzin pe?nych emocji. Kolejn? rzecz?, która spodoba?a mi si? w „Jaktylu” by?a mo?liwo?? podj?cia pracy u wybranego mistrza w mie?cie. Do wyboru mamy mo?liwo?? pracy u drwala – do naszych obowi?zków nale?e? wtedy b?dzie rze?bienie drewnianych figurek lub sprzeda? drewna w?ród mieszka?ców miasta, zaj?cie to nie przynosi du?ych dochodów, jednak jest to ciekawy przerywnik podczas ratowania ?wiata. Je?li jednak nie chcemy mie? styczno?ci z drewnem mo?emy zatrudni? si? u kowala i zarabia? o wiele wi?ksze ilo?ci z?ota na wykuwaniu a nast?pnie sprzedawaniu mieczy. Gdyby jednak powy?sze zaj?cia nie odpowiada?y waszym zainteresowaniom istnieje alternatywa w postaci sprzedawania zwierz?cych futer miejscowemu ?uczarzowi. Dla ka?dego co? si? znajdzie. Podsumowuj?c, „Jaktyla” polecam ka?demu, kto chce po raz kolejny uratowa? ?wiat przed ciemnym charakterem i nie b?dzie go przy tym denerwowa? wysoki poziom trudno?ci w niektórych momentach. 

Plusy:
+ Du?y i ciekawie zrealizowany ?wiat
+ Wci?gaj?ca fabu?a
+ Interesuj?ce i ciekawie zrealizowane misje
+ D?ugo?? gry

Minusy:
- Trudny
- W niektórych momentach irytuj?cy!

Ocena modyfikacji: 8+/10


Spolszczenie "Jaktyl"
Za spolszczenie odpowiada Sentarion, który w polonizowaniu modyfikacji ma ju? pewne do?wiadczenie. Po raz kolejny Sentarion pokaza? klas? i umiej?tno?ci, poniewa? graj?c w wersj? PL „Jaktyla” w oczy nie rzuci? mi si? ani jeden b??d – przypominam, ze na przej?cie moda potrzeba oko?o 7 godzin – co jest bardzo du?ym sukcesem. O lokalizacji nie mo?na mówi? du?o, poniewa? nie ma o czym. Oprócz tego, ?e polska wersja nie posiada dubbingu nie mam si? do czego przyczepi?. Brawa dla Senatariona.

Plusy:
+ Brak b??dów
+ ?wietne t?umaczenie

Minusy:
- Brak dubbingu

Ocena polonizacji: 9/10