|
Odpalaj?c t? modyfikacj? wi?za?em z ni? spore nadzieje, gdy? ju? sama nazwa wskazuje, i? mo?na si? po niej spodziewa? czego? ciekawego. Jednak?e ju? od pierwszych chwil, cho? zainstalowa? si? bez problemów, mod nie zachwyca, bowiem mamy powtórk? z wersji podstawowej – ponownie spotykamy znane nam twarze oraz przedmioty. Autorzy nie postarali si? i nie zaszczycili nas niczym przyjemnym na pocz?tku rozgrywki. Aczkolwiek nowo?? wida? ju? wtedy, gdy zajrzymy do ekwipunku (nowy strój) oraz gdy staniemy z kim? w szranki i zostaniemy zranieni. Nasi wschodni s?siedzi zadbali o to, by nasz bohater wydawa? nowe „j?ki”, a tak?e, by?my byli zaskoczeni, jak zajrzymy do „ukrytych” miejsc. S? to dosy? nieprzydatne dodatki, które mog?yby by? ?mia?o zast?pione jakimi? nowymi NPC lub zdarzeniami. Za to twórcy postanowili pój?? na ?atwizn? i nawet po wkroczeniu do Starego Obozu nowo?ci nie wida? – jest tak samo pusty, jak by? (tj. nie ma ?adnych nowych postaci) i nadal jeste?my zmuszeni wykona? te same zadania, co niegdy?. By jednak zasmakowa? wszystkich innowacji, które oferuje modyfikacja, trzeba rozwa?nie podejmowa? decyzje, gdy? np. je?li do??czymy za wcze?nie do ludzi Gomeza, to Quentin, dawniej nic nieznacz?cy NPC, nie powierzy nam zada? i od razu uzna nas za wroga. Je?li ju? przy questach jeste?my, to warto powiedzie?, i? nie s? one zbytnio skomplikowane, a po dialogach odnosi si? wra?enie, ?e tworzy? je kto? ca?kiem pozbawiony wyobra?ni. Kolejnym takim smaczkiem jest mo?liwo?? zostania Guru w obozie na bagnie, a gdy przyjdzie pora, mo?emy nawet uczestniczy? w zdobywaniu Wolnej Kopalni. Prócz tego mamy do dyspozycji opuszczon? kopalni?, która w normalnej wersji gry by?a dla nas niedost?pna. Pomys?y tej jednak na dzie? dzisiejszy nie s? zbytnio oryginalne, a ?eby do nich dotrze?, musimy przej?? sporo gry, która w zasadzie niczym si? nie ró?ni od tej, któr? przechodzili?my do tej pory bez ?adnych modów. Oprócz dodatkowych w?tków fabularnych, modyfikacja oferuje równie? nowe przedmioty (ksi??ki, ro?liny), a tak?e mo?liwo?? „tworzenia” na stole alchemicznym. Twórcy jednak?e woleli tylko „wstawi?” do gry kilka nowych elementów, zamiast urozmaici? ?wiat Gothica tak bardzo, jak to mo?na by?o zobaczy? w naszym rodzimym produkcie: „Mrocznych Tajemnicach”. Rosyjskiemu studiu jeszcze wiele brakuje, a ich dzie?o stoi co najwy?ej na ?rednim poziomie. Modyfikacja nie zachwyca a? tak bardzo, wi?c jest godna polecenia tylko tym osobom, które nie chc? zbytnio zmienia? sobie rozgrywki lub które zawsze chcia?y wzi?? udzia? w ofensywie na „Kocio?”.
Plusy: + nowe przedmioty + kilka nowych zada?, w tym zdobycie Wolnej Kopalni + „od?wie?one” sekretne miejsca oraz mo?liwo?? zwiedzenia opuszczonej kopalni + mo?liwo?? zostania Guru
Minusy:
- ma?o zmian w otoczeniu - brak wi?kszej ilo?ci nowych NPC - gra prawie si? nie ró?ni od wersji podstawowej
Ocena: 4+/10
Spolszczenie „Golden Mod”
Trudno ocenia? spolszczenie modyfikacji „Golden Mod”, bowiem autorzy niezbyt wiele dodali do rozgrywki. Wi?kszo?? s? do dialogi, które ju? s?yszeli?my, ale nawet w tym wypadku wyst?puj? problemy. Bardzo cz?sto tekst wyst?puje w j?zyku angielskim, a dialogi, które dodali twórcy, co jako? czas s? w j?zyku rosyjskim. T?umacz nie przy?o?y? si? do zadania i w efekcie, je?li gramy w spolszczon? wersj?, co ile? tam rozmów trafiamy na zdania w tych j?zykach. Zdarzy?o si? nawet, ?e jedno z imion nowego NPC by?o ca?kowicie po rosyjsku, przez co nie zdo?a?em nigdy go pozna?.
Plusy: + twórcy dali zbyt ma?o nowych dialogów, by t?umacz móg? si? bardziej popisa? swoj? niekompetencj?
Minusy: - du?o tekstów jest nie przet?umaczonych - teksty nie zosta?y poddane korekcie
|