Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
O grze
O grze
Wstęp
Bagienne ziele
Bezimienny
Bogowie
Gildie
Kamienie Ogniskujące
Kopalnie
Lokacje
Magiczna bariera
Magiczna ruda
Magowie
Postacie
Xardas
Bestiariusz
Orkowie
Potwory
Śniący
Przedmioty
Bronie
Czary
Rośliny
UluMulu
Uriziel
Zbroje
Pomoc
Chromanin
Saga Gothic na GNU/Linux
Solucja
Sprzedawcy
Umiejętności
Zadania
Kody
Konsola
Polecenia
Ciekawostki
Piranha Bytes
Galeria
Artworki
Mapy
Screeny
Tapety
Forum dyskusyjne
Dyskusja o grze
Wątek główny i zadania
Porady dotyczące gry
Pomoc techniczna
|| Wieści
brak
|| Ankieta
Aktualnie brak.
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

GameExe.pl - Twój portal fantasy! Najlepsze gry MMO w sieci Polskie Centrum gier z serii Two Worlds



Wst?p
napisał: Isentor, dnia 05.04.2011 16:59

W tamtych dniach bogowie spogl?dali na Myrtan? ?askawym okiem i obdarzali j? spokojem i urodzajem, a kopalnie pe?ne by?y miedzi, br?zu i magicznej rudy. Z?oty wiek Myrtany trwa? wiele dziesi?cioleci, a? wreszcie w krainach O?ciennych us?yszano o jej bogactwie. Wtedy to orkowie po raz pierwszy najechali Myrtan?. Kolejne hordy wroga przetoczy?y si? przez niegdy? spokojne ziemie. Armia Myrtany s?ab?a z dnia na dzie?, a orkowie zajmowali kolejne terytoria, w b?yskawicznym tempie niszcz?c napotkane wioski. Doprowadzony do ostateczno?ci król Rhobar uciek? si? do drastycznych metod.

wstep 1


Aby ocali? swe cenne kopalnie w dolinie Khorinis, gdzie wydobywano magiczna rud? i przetapiano j? na or?? o niezrównanej jako?ci. Król Rhobar wezwa? do siebie 12 najpot??niejszych magów z ca?ego królestwa. Ch?odny, zimowy dzie? powoli ust?powa? miejsca nocy. Ci??kie, czarne chmury przes?ania?y zachodz?ce s?o?ce. B?yskawice raz po raz przecina?y niebo, gdy czarodzieje wyzwolili drzemi?ca w kamieniach ogniskuj?cych magi?. ?ciana b??kitnego ognia przetoczy?a si? przez dolin?, przekraczaj?c granice wyznaczone przez magów, którzy zostali uwi?zieni we w?asnej pu?apce. Najsilniejsi z wi??niów szybko skorzystali z okazji. Pod przywództwem Gomeza skaza?cy opanowali stary zamek i zabili królewskich nadzorców, tworz?c Stary Obóz. I tak oto zbawienie Rhobara sta?o si? jego przekle?stwem.

wstep 2

Król musia? rozpocz?? pertraktacje z pracuj?cymi w kopalniach przest?pcami. W zamian za dostawy potrzebnych sprz?tów i ?ywno?ci, skaza?cy przekazywali na zewn?trz miesi?czny urobek rudy. Zrzucane za Barier listy pozostawa?y jedynym sposobem komunikacji z koloni?. Jednak znaczna cze?? wi??niów nie chcia?a uk?adów z królem i Gomezem. Pod przywództwem Laresa, niezadowoleni za?o?yli w?asne siedlisko w pobli?u innej kopalni rudy i nazwali je Nowym Obozem. W tym samym czasie, mi?dzy mieszka?cami Starego Obozu zacz?to mówi? o dziwnych snach i tajemniczych wizjach. Pod wp?ywem jednej z takich wizji, wi?zie? o imieniu Y'Berion zebra? grup? skaza?ców, którzy podzielali jego pogl?dy i zaprowadzi? ich na bagna, gdzie za?o?yli trzeci obóz. Tak powsta?o Bractwo ?ni?cego. Cz?onkowie sekty znale?li tajemnicze, bagienne ro?liny, które po odpowiednim przetworzeniu mo?na by?o pali? jak tyto?. Okaza?o si?, ?e bagienne ziele zwi?ksza cz?stotliwo?? i intensywno?? wizji, a nawet posiada w?a?ciwo?ci magiczne. Popularno?? ziela w ca?ej kolonii ros?a, tote? wkrótce obóz na bagnie prowadzi? intensywna wymian? handlowa z pozosta?ymi obozami. Spo?ród 12 magów w kolonii, 6 nale?a?o do kr?gu Ognia a 6 do kr?gu Wody. Magowie Ognia pozostali wierni królowi, tote? osiedlili si? w Starym Obozie, by stamt?d wspiera? wydobycie i handel rud?. Magowie Wody skoncentrowali swoje wysi?ki na próbach prze?amania magicznej Bariery. Postanowili uda? si? do Nowego Obozu, by wykorzysta? wydobywana tam rud? do w?asnych celów.

wstep 3

Pewnego dnia, kolejny skazaniec stan?? przed Barier?...

wstep 4